1、岑中(💄)归月:(👩)
其他玩家(💌)怎么说(♿)?
话说,这游戏角(🍸)色(🔁)设计(👽)得忒精致了!第一次见(🎅)公孙离,那感觉,就(💝)像…(🐗)…就像大夏天啃了一口冰镇西瓜(🕵),从(🐤)头(✋)爽到脚(🥎)!这身段,这舞(🛸)姿(🏌),灵动得像只花蝴蝶(😢),简(🥜)直就是仙女下凡!
记得有一次团战,我自信满满地冲进人群(🦋),想要用二技能(🕳)躲避(👰)敌方,结果手(🚁)一抖,飞(📯)到了(📟)敌方坦克脸(🕠)上… … 那(⛏)场面(⚾),真(♋)是飞蛾扑(🏦)火般壮烈啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf装备增幅规则》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf装备增幅规则》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎哟, 这技能名字, 一听就高级! 你瞧,公孙离召唤出一只飞鸢, 呼啦啦 敌人头顶一片火海! 更绝的是,这飞鸢还能带公孙离飞! 想往哪儿飞, 就往哪儿飞!
不过,公孙离的操作难度也不低。技能释放时机、位置的选择都需要精准判断,不然很容易秀成送。特别是二技能飞鸢逐月,用得好是神技,用不好就成了按钮。
公孙离向指定方向释放飞刃,对路径上的敌人造成伤害并留下两个印记。这个技能的伤害较高,且可以配合二技能进行多次位移,打出爆发伤害。
也有一些玩家吐槽公孙离的操作难度太高,容易手残,而且身板比较脆弱,容易被敌方刺客针对。
3、弧月斩: