俺在游戏群和社区里(🔮)也听说(🏝)了不(➿)少其他(🧓)玩家的意见。有人(🌐)说《文(📟)明6》太复杂(🔐)了(🔜),上手难(🐵)度高;也有(🏌)人说(🆒)它太费(🥀)时间,玩一次就得花好几个小时。
俺想问问大家,你们在玩《文(🐯)明(❄)6》的(🃏)时候遇(🐡)到过哪些奇葩事(⛄)儿?欢迎在评论区留(🧕)言(🤒)分享,让俺也乐(📩)呵乐呵(🔷)!
你说说,这不(🎻)是(🏬)废话吗?谁不(🍃)知道要造(👣)这(🏹)些东西啊?关键是怎么(💺)造(🎮)啊(🙈)!造在哪(🈂)儿啊!这些一点都没(🐿)说清楚,你说气人不气人(🔧)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《杀戮地带3攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《杀戮地带3攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
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1. 更新日志能不能写得通俗易懂一点? 别整那些专业术语,就用俺们听得懂的语言写,行不行?
俺想说……
你说说,这不是废话吗?谁不知道要造这些东西啊?关键是怎么造啊!造在哪儿啊!这些一点都没说清楚,你说气人不气人?
不过话说回来,这游戏也有俺觉得不喜欢的地方。就是太费脑子了!俺玩久了就感觉脑阔疼,得休息一会儿才能继续玩。