除了战(🍑)斗,这(🍺)卧龙吟还有(🥡)不少策略玩法。比如国战、攻(😗)城、(🍨)战啥的。
大伙儿也提出了一(🔓)些建议。 比如,有些玩家(👠)觉得游戏难度有(🦉)点高,新(🕧)手(🛹)引导不太友好;还有(🎬)些玩家觉得氪金有点(🤥)重(🧦),希望开(🈁)发组(😭)能稍微(🧜)平(🐩)衡一(🚰)下。
卧龙(🤩)吟会(🤼)谈(🚆)一结(🤖)束,游戏圈就炸开了(🎼)锅!玩家们纷(🏓)纷讨论起这次会谈的内容,对(🥔)卧龙(♋)吟(🛹)的(👰)期待值也是直线飙升(🏒)!
要(🙋)说这会谈,最重要(😣)的是啥?那肯定(⬜)是大伙(🙃)儿能不能达成(📇)共识!毕竟,这(⭕)游戏做出来是给玩家玩的(🤦),要(👓)是玩家(😰)不买账,那开发组再怎么努(🚣)力(🍤)也是(🍓)白搭。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《十大良心放置手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《十大良心放置手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家们对这部分玩法褒贬不一。有的觉得烧脑,需要仔细规划。有的觉得爽快,打起仗来热血沸腾。
要玩好这游戏,就得选一个跟自己打法合拍的武将。比如,喜欢冲锋陷阵的,就选个关羽;喜欢智取的,就选个诸葛亮。
游戏达人们则重点讨论了武将选择。他们说啊,这游戏武将多得眼花缭乱,各有各的特色。有输出爆表的,有力强的,还有辅助奶妈。
卧龙吟就不一样了,人家主动邀请玩家参与到游戏开发中来,认真听取玩家的意见,这种态度,简直是业界良心啊!
达成共识