比(🦇)如,你想玩纯(🐴)肉(♋)盾,就应该把天(🚿)赋点加在根骨和身法上(🌩),这样(🤙)你就能抗伤害,还能躲伤(🏔)害;(🌯)如果你(🤪)想玩输(🌧)出型角(🐑)色,就应该把天(⌛)赋点加在臂力(🈯)和悟性上,这样(🗿)你就能打出高伤害,还能快速学习新(✋)技(🌧)能。
但这游戏里有(🌴)一个非常重要的,那就是天(🚾)赋,它可(🌭)是决定(🎅)你角色命(🧚)运的(🤩)关(📚)键!
比如,你想玩纯肉盾(🌫),就(🐷)应(😡)该把天(✨)赋点加(🌛)在根骨(🌈)和身(🥂)法上,这样你(🥃)就能抗伤害(🕔),还能躲伤害;如果(🔳)你想(🍊)玩输出(🍦)型角(🆖)色(🧙),就应该把天赋点加在臂力和悟(👧)性上(👡),这样你就(🐺)能打出高伤害(😍),还能快速学习新技能。
悟性: 悟性高,那可是学东西快啊!这(🤥)可(💃)是(🏏)影响(🏀)角色经验值获(🛬)取速度(📛)和技能(🙃)学(💴)习速度的关(✋)键!就像那些(✈)天赋异禀的(😾)人,学武功比别人快,练功效率也高!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国格斗小八在哪抓》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国格斗小八在哪抓》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我个人比较喜欢玩 全能型 角色,就是那种什么都能做,什么都擅长的角色。 所以,我在点天赋的时候,会把天赋点平均分配到各个属性上,这样我的角色就能全面发展,没有明显的短板。
我之前玩的时候,经常看到很多玩家在游戏里吐槽,说这游戏的天赋太坑了,一不小心就点错了,导致后面实力跟不上,打不过Boss。
再比如那个谷月軒,拥有主角光环的天赋,可以增加队友的攻击力!你要是带着他一起战斗,那队友的攻击力可是蹭蹭蹭地往上涨!
幸运: 幸运高,那可就事事顺心!就像那些命中注定要走狗屎运的人,各种幸运都会发生在他们身上!
荊棘:擁有「陰陽訣」天賦,可以同時使用兩種不同的內功