《往日不在(😧)》,光(🥇)是这名字就透着(😶)一(🛸)股子苍凉(🕥),像秋风扫落(🚯)叶,像雨(🐜)打芭蕉,反正(🤺)就是透着一股(🤤)子凉凉。刚开始玩的(📸)时候吧,我还(📀)有点犯嘀咕:这(🚈)游戏不会又是(🐊)个‘(🐉)快餐’吧?就(🌤)那种玩(🏘)两下就没意思的(🌜)。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这(🗝)游戏啊,它(🆔)就像(💗)一锅(🚨)老(🌑)汤,越(🏦)炖(🚩)越有味儿,越玩越上头(🈚)!
《往(🔛)日不在》的音乐和(🎉)音(🍲)效也令人印(📖)象(🈚)深刻。低沉的背(🥣)景音(🥀)乐烘(💵)托了末日世界的(🎖)阴暗(😭)压抑,而战斗时(👚)的(🍬)激昂音乐又让人热血沸(🕘)腾。丧尸的吼叫声和摩托车的(🏣)轰鸣声,更(🌎)是让我身临其(📥)境,感觉自(🈲)己真的在经历一场末(🌫)日浩劫(🎧)。
游(😣)戏中(🔢),我遇(💨)到了形形色色的(🚔)幸存(🎍)者(👛),他(👬)们有自己(🐚)的(🥝)故事和目标。我(🐟)最(🚒)喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械(🦎)师,她(🐾)总是能修好我的摩托(🕍)车,让我在(🐳)这末(🐬)日世界中畅行无阻。
《往日不在》的音乐和(🗑)音(🎠)效也(🔇)令人印象深刻。低沉(📎)的背景(🚵)音(🔉)乐烘(😙)托(🐿)了(🆔)末日(🛰)世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂(🍰)音乐(🐿)又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声(😝)和(🤑)摩托车的轰鸣声,更是让我身临其(👯)境(😅),感觉自己真的在经(📋)历一场(🐵)末日浩劫。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠隐阁攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠隐阁攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
细节
《往日不在》VS《最后生还者》
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
《往日不在》VS《最后生还者》
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。