了,任何事物都有两面(📎)性,微信5.0也带来了一些问(🧔)题,比(🈚)如(🔉)用(🧞)户隐私问题(➡)、(💸)游戏沉迷问(🥪)题等等。不过,我相信,随(🐫)着时间的(📭)推移,这些问题都(📳)会得到解(😸)决的。
方便快(⤵)捷:(🔆) 微(📢)信用户基数大,打开微信就能玩游戏,方(👓)便得很。
微(👢)信5.0之后,微信(🚹)自己也搞了(🐓)个游戏中心,里面都是些微信上的游(♍)戏,比如“天(❓)天爱消(🕋)除”、“节奏大师(🌿)”啥的,这(🌻)些游戏刚(🚨)出来(Ⓜ)的时候,那真是火遍大(♟)江南(🔪)北,走到哪儿(🧢)都能听见有人在“biubiubiu”地打(🧡)游戏。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《不正经的游戏推荐》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《不正经的游戏推荐》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
可以发语音消息了,再也不用打字累手了;
不过,说到微信5.0,除了朋友圈,还有个东西对咱们游戏玩家影响也挺大的,那就是游戏下载。你想啊,微信5.0开放了第三方,那游戏公司不就有了新的推广渠道了嘛!以前,咱们下游戏要么得去应用商店,要么得去各种网站找,麻烦不说,还容易下到山寨货。现在好了,直接在微信里就能下载游戏了,方便又安全,谁还用老方法啊!
移动互联网生态的形成:微信5.0开放了第三方,加速了移动互联网生态的形成。
微信游戏中心的崛起,对传统的应用商店和游戏下载网站冲击可不小。你想啊,玩家都去微信下游戏了,那这些的用户不就少了嘛!所以,很多传统的下载都开始转型,有的开始做游戏联运,有的开始做游戏社区,总之是想方设法地留住用户。
游戏质量高: 微信对游戏的审核比较严格,所以游戏中心的很多游戏质量都还不错。