不过,我还是得承认,这游戏还有改进(🌦)的空(💴)间。比如(🔍),游戏的(👒)难度曲线不太平(🥙)滑,前(📙)期太(🚛)简单,后期(🌓)太难,感(🖼)觉有点不平衡(🍚)。还(👧)有,游戏里的剧情有(💴)点单(🔛)薄,希(⛳)望以后能加入更多精彩的故事和(🥍)人(✈)物。
有人(⏺)说这版本优(🖇)化得不错(📨),游戏流畅度提高了不少(😛),bug也少(♐)了很(➗)多,玩起(🍪)来更爽了。还(💈)有(👧)人说新角色艾(🏥)菲菲(🍮)的技(🛃)能特效太炫酷了(🧜),简直美炸天了!还有(🌍)人说新模式(🥔)“无限割草”太好玩了,简直就是割(🆕)草爱好(🗿)者的福音!
不(🍨)过(🕜),我还是得(🥎)承(🗿)认,这游戏(🏽)还有改进的空(🕕)间。比如,游戏(🧗)的难度曲线不(🏦)太平滑,前(⛄)期太(🦆)简单,后(🏳)期太难,感觉有(🔹)点不(😢)平衡。还有,游戏里的(😝)剧(🕙)情有点(🌔)单薄,希望以后能加入(💍)更(🛁)多精彩的故事和人物。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑之无限技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑之无限技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验:爽快刺激,大呼过瘾
我们还修复了一些游戏bug,比如一些角色技能释放时的bug,以及一些场景模型的bug,让游戏更加完善。
还是要感谢大家对《无双乱舞》的支持,我们将会继续努力,做出更多更好的游戏!
Q:新模式“无限割草”真的那么好玩吗?
玩家反馈:两极分化,各有看法