不过,当我兴冲冲地准备(🦎)挑选职业时,却只有可怜的四个职业。哎呦喂,这选择(🛺)面也太窄(〽)了吧?感觉有点(🛍)捉襟见肘。仔细一看,每个(🔃)职业虽然(🍭)只有四个(☔),但都(⬛)各有(🏂)特色。战(🛎)士,一(👛)看就是那种皮糙肉(😡)厚,冲锋陷阵的主(💹)儿(⬆),一(🏍)拳打出去估计能震得(🌡)你眼冒金星;法师,远程输(💌)出(🏳),控场一把好手(🏍),各种魔法技能效果炫酷(🍝)到爆(🐾)炸;弓箭手,灵活机动,伤害爆(🌖)表,一箭(🏭)射出去能穿透(⛅)你的防御,让你瞬(🍹)间跪地(🏸)求(😷)饶;牧(🌏)师(🏳),奶量充足,团(🏇)队的救星,关键(🐫)时(🌛)刻能把(🐯)你从鬼门关(📄)拉回来(🤳)。
想(🕐)要(♓)让成员积极为公(🍂)会贡献,就要有合理的奖(🏻)励机制。可以(🍸)根据成员的贡献,给予(😑)不(🐦)同的奖励,比如装备,道具(👭),金币,等等(🔆),激励成员积极为公(🐲)会付出。
公会发(📴)展,积极活(❄)动,提升公会(👓)活(📖)跃度!
光(🏣)有成(⛰)员(🍑),没有活动,公(♈)会就如(🤣)同死水一(👎)潭,毫无生气。要(📶)组织(🚛)各种公会活动,比如副本挑(🔱)战,PK竞技,野外探险,拍(🔪)卖交易,等等(🗽),吸(✒)引成员参与,提(💒)升公会活跃度。
有了人还不够,还得有规矩,才能让公会稳(😿)定发展(🐟)。要制定(👔)合(⛅)理的(🦓)公(🌠)会制度,规(👉)范公会成(🍢)员行(💒)为(⛰),保证(🔗)公(💢)会成(🍍)员之间团结一致,共同努力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤系列1 16顺序》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤系列1 16顺序》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
每次副本通关之后,要总结经验,不断提升自己。比如,可以记录一下BOSS的技能特点,攻击方式,弱点等信息,以便下次遇到同样的BOSS可以更好的应对。也可以记录一下自己团队的配合,以及每个职业的技能使用情况,以便下次可以更好的配合队友。
副本通关,战术制定,事半功倍!
副本通关,事先准备,万无一失!
虽然职业数量不多,但每一个都非常个性鲜明。我琢磨了一下,想玩个比较厉害的角色,于是就选择了法师。法师的技能效果真的太华丽了,各种冰火雷电,看得我眼花缭乱,感觉自己就像个魔法师一样,瞬间就拥有了操控元素的力量!
不同的副本,不同的BOSS,需要制定不同的战术。比如,打一些血厚防高的BOSS,就要用高输出的职业,打一些速度快的BOSS,就要用高的职业。打一些会群攻的BOSS,就要分散站位,避免团灭。打一些会远程攻击的BOSS,就要注意走位,躲避攻击。