不(🔀)过(💐),这些技能虽(🚘)然花里胡哨,但(📝)实际用起(🦏)来还是有点鸡肋。比如阿(🕢)卡莎的(🤲)「暗(🌶)影突袭」,虽然看(🔠)着帅,但是耗蓝贼(🐋)多,而(👌)且(👇)还容易被打断。感觉有点华而不实(🏐)。
更让(🥒)人摸不着头(🐘)脑的是,游戏里有(🥀)些NPC说话(🔆)也是神神叨(🤸)叨(🔔)的,好像生怕(👠)我听懂他们在说什么(🎓)似(🏚)的。就比如(❎)我遇到的那个老(🚀)巫婆,她说了一堆莫(🥄)名其妙(🔸)的预言,什么“无(🕐)颜之月(🐣)即(🈳)将降(🆗)临”,“世界将(😂)陷入永夜”之类的(🏮),听得我(❎)一愣一愣的,完全不知道她在(🦈)说啥玩(♿)意儿。
最(🍓)最最(🤕)关键的是,游(🛤)戏主线剧情也会更新!说(🎴),新的剧情(🐰)会更(🔶)加精彩刺激,还会(👩)揭(⛎)开一些之前埋下的伏笔(🥢),真(🕵)是吊足了我的(⬇)胃口!
说真的,刚开始玩的时候,我还有点小失望。这游戏画面走的(⚪)是(🗞)暗(🍢)黑系风格(🏂),但又没有那种让人(🚡)san值狂掉的恐怖元素,就(🍎),感觉差点意(🈚)思。不过,游戏角色的(🔤)造型(🚯)倒是挺特(🈶)别(👀)的,不(💁)是那种(😷)烂大街的中(📲)世纪骑士或者魔法师(🧝),反(♊)而有种(🍆)说(🚆)不出来的异(🚤)域(🍍)风情,有点像……嗯(🛢),像是什么呢?(❎)反(🚕)正(🛏)就是很特别(🅰)就对了(🏽)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鬼影镇》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鬼影镇》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,刚开始玩的时候,我还有点小失望。这游戏画面走的是暗黑系风格,但又没有那种让人san值狂掉的恐怖元素,就,感觉差点意思。不过,游戏角色的造型倒是挺特别的,不是那种烂大街的中世纪骑士或者魔法师,反而有种说不出来的异域风情,有点像……嗯,像是什么呢?反正就是很特别就对了!
游戏体验还算马马虎虎。剧情有点迷,但是支线任务还挺多的,可以玩上一段时间。就是这战斗,有点太枯燥了,就是一顿乱砍,没什么策略性。玩久了有点腻。
但是!重点来了!这游戏的剧情,一开始就给我整不会了!为啥我的角色要跑到这个鬼地方来?要干啥?要找谁?一概不知!这不明摆着欺负老实人嘛!我玩游戏最讨厌的就是这种云里雾里的剧情了,搞得我一头雾水,完全没有代入感!
无颜之月衍生作品介绍
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。