《侠盗猎车手》的开放世界(🕎)设计也是一绝,城市(💃)的(🍿)每个角(🈴)落都充满了细节,你可(🏳)以看(🥒)到NPC在街上(🚙)走动,可以听到汽车轰鸣,可以感受到(🌛)城(✒)市的喧嚣。这(🧓)种真(🏼)实感,没玩(🍤)过的(📏)人是体会(⛔)不到的。
《侠盗猎(🎣)车手》的(🚩)任务设计那叫一个绝,既刺激(🚆)又烧脑。抢银行、偷豪车、追(🍚)击逃犯,每一场任务都(🐉)让人肾上腺(🚅)素飙升。战(🍠)更不用说(🦈),突(💰)突突,子弹横(💇)飞,场面那是(📼)相当壮观(🧢)。
而且,这游(🤢)戏里的角色,个个都个性鲜(🍌)明,有(👔)血(🈵)有肉(❗)。就拿主角来(🎡)说吧,从最早的卡尔·约翰逊,到后来的尼克·贝利克(🤪)、(🙁)麦克·迪(🏖)圣塔,每一个(🚠)都是(🏇)传(🕷)奇人物。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《圣魔之光石所有人物最佳转职》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《圣魔之光石所有人物最佳转职》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》的粉丝社区,那可是个热闹的地方。大家聚在一起,分享游戏心得,交流游戏技巧,讨论游戏剧情,甚至还搞起了角色扮演,简直是活生生的现实版游戏世界。
侠盗猎车手粉丝社区与衍生作品介绍
自由度超高,探索无边
而且,这游戏里的角色,个个都个性鲜明,有血有肉。就拿主角来说吧,从最早的卡尔·约翰逊,到后来的尼克·贝利克、麦克·迪圣塔,每一个都是传奇人物。
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。