就(🍴)是地(⛱)图(🤑)太(🛑)大,很多任务(🏨)都得跑老鼻子远,探索起来忒(🦈)费劲。而且(😯)地(⏫)图上的敌人刷新(🔶)机制有点迷,有时候刚清(🌱)完(🚘)一波怪,转个弯儿又刷出来了(📗),想好好欣赏风景都不行(🍋)。
5. 不(📡)要害怕尝试,多(😏)加点(📮)多体验。 无主之地2的乐(🚢)趣之一(⛰)就在于探索不同(🅱)的玩法,不要害怕尝试(🗾)新(⏺)的加(🎦)点方案(🏥)。说不定你会(🎶)一个更适合(🔸)自己的流派,体验到不(👣)一样的(🗞)游戏乐趣。
除了这些,还有刺客流的(📡)玛雅、法爷流的克里格,每(⏭)个职(📮)业都有自己的特色玩法,想怎(🧢)么玩(🐝)就怎(🎸)么玩。而且技能加(🧥)点可以(🏫)随时(👩)重(🧦)置,不怕点(🏯)错技能(🏳),想怎么折腾就(🥇)怎(🏎)么折腾。
说完了优缺点,咱们再来聊聊游(👛)戏体验。总(🗽)体来说,无主(👉)之地2的(🎖)射击体验和角色加点都(🙆)相(🧦)当(💣)给力,但是(🆒)也有几个“坑(🈁)”比较(👫)膈(🍾)应人。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《乌达斯塔在哪里》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《乌达斯塔在哪里》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
各位老铁们,燥起来!你们的游戏老司机又来啦!今天咱们聊聊那款让无数玩家上头的《无主之地2》。这款游戏一经推出,就以它那无脑爽的射击体验,硬核的械,以及百玩不厌的加点玩法,成功地俘获了我的芳心,让我这个老司机也忍不住真香了。
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。