《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色(⏳)加点了。游戏里总(🏘)共有四个职(⛲)业(🛒),分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅(💭)和克里(🦒)格(🌽),每(🔃)个职(⛎)业(👔)都有(🌯)自己的(🚽)专属技能树,而且可以根据自(🧘)己的喜(👇)好(🌃)自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流(🏨)玩法(✔),驾驶着(🍫)巨大(⛑)的机甲(🐛)在战(💬)场上横冲(🌾)直撞,也(🏑)可(🈹)以选择萨尔瓦(🏞)多的手流玩法,手(🈚)持(🔖)双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的(🈺)刺客流(👺)玩法,利用(🧒)各种技能(🖇)进行暗杀,或(🆕)者选择克里格的(🐎)法爷流玩法,释放各种强大的法术(⛩),简直是百花(🥊)齐放!而(🚸)且,游戏的加点还(🧖)支(⏭)持重置,即(📝)使你点错了技能(🏛),也(🏰)不必担心,可以(♐)随时(👊)重新(🐯)分(😡)配。
4. 多去看看(🐊)大神玩家(🕍)的(🌛)加(🤬)点方案(🦍)。 三(😊)人(🌧)行必有我师,学神玩家的加点(🍬)思路(💫),可以帮助你少(💒)走很(♓)多(💪)弯(🚇)路。当然,抄作业也要根据(🍝)自己的实际情况进行(📁)调整,不能盲目照搬(🔶)。
5. 不要害怕尝试(⚡),多加点多(⏰)体验(🆔)。 无主之地2的乐(😵)趣之一就在于探索不同的玩法(🚒),不要(⏪)害怕尝试新(🥎)的加点方案。说不定你(🆗)会(🤑)一(😤)个更适合(🗞)自(㊙)己的流派,体验到不一样(🐩)的游戏乐趣(💇)。
加点器的(🍠)好处就是,你可(🛹)以随时随地修改自己的加(🛳)点方案,不用像(🙅)在(🎩)游戏(📰)里那样费劲巴拉地洗点。而且,很多加(🐯)点器(🕌)还(🅾)会提供一些大神玩家(🐆)的配装方案(📹),让你可以(👾)轻松抄作(😊)业,秒变(🐧)刷(🥨)图(🚷)大佬!
就是(🐲)任务重复度太高,很多支(👷)线任务(♒)都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧(🥙)情也不(📺)咋地,全程(🏚)就是(🎤)打打杀(🥜)杀(🎆),缺乏深(🐵)深度的(🚭)剧情和人物刻画,玩久(📨)了(🤤)容易审美(🖍)疲(⛏)劳。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《吉尔尼斯声望怎么刷》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《吉尔尼斯声望怎么刷》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老司机再提醒一句,游戏虽好玩,可不要贪玩哦!合理安排游戏时间,健康游戏,快乐生活!
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
角色加点:千变万化的战斗风格
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。