了(🚉),你如果跟我一样是(🖕)一(🖋)个追求完美(🌫)过关的玩家,我(⏬)建(📷)议(💍)你还是(📷)谨慎选择(🔋)吧。 因为你可能…(📵) 可能会像我一样,在(😐)通关(♿)前夕,被(🕔)这(🔩)游戏给“虐”哭(🍯)…人。一路坎坷不断,也(🏪)收获了不少感动。
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说(💶)出来你(🍬)可(🍘)能不信(🎼),我最近玩了个游戏,叫啥来着?哦对,是《勿忘我》! 这游戏,你说它好,那画(🐐)面真(🅰)滴是没得说,精致(👍)得跟个艺(🔑)术品(😼)似的。再(🌄)看那剧情,那(🐁)叫(📏)一个(❗)感人肺腑啊,人(🅱)物刻画得也特真实,活灵活现(🎩)的。你说它(🦉)不好,那(💮)它也真滴是气死(🕙)人(👮)!为啥?因(🗨)为这游(📃)戏,它(🏮)居然!没有!存档!机制!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《五年前一个打丧尸的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《五年前一个打丧尸的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,我还是很感谢它带给我的体验。 因为,它让我感受到了什么叫真正的“挑战”!
你说这还不算什么? 更气人的是,你一旦住了,就会从头再来,之前所有的努力都白费了!我的天呐,当时我真是气得想砸电脑!你说,这游戏设计者是不是故意的?故意要折磨我们这些玩家?
这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,沉浸感和代入感都非常重要。辛辛苦苦玩了几十个小时,结果因为各种意外情况,比如断电、死机、误操作,导致进度全部丢失,这谁能受得了?就好像费劲巴拉爬上了喜马拉雅山,还没来得及嘚瑟一下,就被人一脚给踹下来了,你说气人不气人?
我立马跑到游戏上哭诉去了。没想到,好多玩家都遭遇了和我一样的遭遇。大家一致强烈要求增加存档机制。有的玩家甚至还制作了存档修改工具,希望能自己把进度保下来。
了,你如果跟我一样是一个追求完美过关的玩家,我建议你还是谨慎选择吧。 因为你可能… 可能会像我一样,在通关前夕,被这游戏给“虐”哭…人。一路坎坷不断,也收获了不少感动。