还有另一个例子,我们开发了一(🍱)个可以让玩家拥有无(🕧)限生(👵)命的秘籍。 结(🔕)果,很多玩家(🦁)都开(🥔)始疯狂作死(🔚), 故意跑(🏛)到敌人的炮(👰)火中去送(㊙)死。 最后(📚),我(🌰)们不得不将(👥)这个秘籍改成限制(🥇)生命上限的(🐄)模式(😜),才能避免玩家(🆒)滥(🧛)用(⏪)。
开发秘籍的初衷,其实就是(🏭)希望让玩(🔳)家(🤨)拥有更丰富的(💉)游戏体验。 我(💍)们(🌥)希望玩家们能够(🍼)通过秘(🆒)籍(🤴),体验到更多游戏乐趣,探(🎤)索更多游(🐾)戏玩法,甚(⚽)至还能创(🔢)造(🧢)出一些意想不到的游(😹)戏体验。
秘籍开发可是个(🚞)技术活,不是随便写几个代(🥄)码就能搞(🥣)定(🕹)的(😏)。 首先(🎮),我们(🎵)得深入研究游(💇)戏(☔)代码(🥑), 就像考(🕦)古学家一样(✳),一点点分析游戏引擎的结构和逻辑,找到可(🚤)以(🌕)修改的关键点。就拿无敌模式来说吧,我们得(🐉)找到游戏(⛸)里负责判定伤(🔮)害的代(🧦)码,然后(👥)把它改(😴)成“免疫伤害(🔛)”。
我想说的是(🏉),开(🚻)发(💛)秘(🧤)籍是一个充满挑战和乐趣的过程。 我们希望能够通过秘籍,让游戏(🍧)变(📫)得(🤐)更加(🔓)有趣(🌜),更加多元化。
比如超级单位秘籍,可以让你获得(👆)一些游戏中本来(🏔)无法获得的超级种(🕊),这(🏺)些(😒)种个(🥟)个(🔬)都是(🌹)以一敌百(🎪)的狠角色,有了他们,你还怕什(🐣)么(🐮)敌人?
视频本站于2025-01-16 00:57:51收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《不用网就能玩的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《不用网就能玩的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有一次,我们开发了一个可以让玩家瞬间学会所有技能的秘籍。 结果,很多玩家都用这个秘籍快速升级,打得对手措手不及。 不过,后来我们,一些玩家并没有真正掌握这些技能,反而因为过于依赖秘籍而无法适应正常游戏。 于是,我们最终决定将这个秘籍下架。
资源秘籍,这个就更爽了,简直就是让你体验一把当土豪的感觉!输入金钱无限秘籍,你的金币就会像开了印钞机一样,怎么花都花不完,想买啥就买啥,再也不用为资源发愁了!
挑战模式:关闭无敌模式,开启致命一击,体验惊险刺激的挑战,让你大呼过瘾。
还有更厉害的致命一击秘籍,开启之后,你的每次攻击都能打出暴击伤害,一招就能把敌人送回老家,让你体验秒杀的快感!
我可不是闭门造车,还参考了咱游戏群和里玩家秘籍开发幕后:深入了解突袭2秘籍的制作