说到角色,托卡火车里(♈)可是一大(😝)把(🎧)!每(🔯)个角色都有它自己(🛄)的特(🌾)点和技能,让你在游戏中体验(📝)不同的(🤚)玩法(🐖)。
建铁轨,化身工(📁)程(🌇)师:(🐲)别以为托卡火车只能(🏁)让你当司机(🚍),你还能(⏹)当(🗯)一(📕)回工程师,亲(🌉)自(👐)设计(👕)建造各(🍎)种各样的铁轨!想建直线就建直(🚘)线,想(🌂)建弯道就建弯道,发挥(🧦)你的想象力,创造属于你(🚚)的火(👹)车路(🚺)线!
虽然托(🏰)卡火车很好玩,说(☔)到(🎑)卡顿(🔌),就不得(🦁)不(😗)提一下(❇)托卡火车的游戏引擎了(㊙)。 托(🐌)卡(👻)火车采用的(🐻)是Unity3D引擎,这个引(🍥)擎(🔡)可是(🕹)游戏开(🏹)发界的(🚣)大佬,很多热门游戏都用它。Unity3D引(🐤)擎的特点是功(🏊)能强(😂)大,效率高,而且易于使用,对于开发者来说真是个宝藏。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《accumulate》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《accumulate》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
建铁轨,化身工程师:别以为托卡火车只能让你当司机,你还能当一回工程师,亲自设计建造各种各样的铁轨!想建直线就建直线,想建弯道就建弯道,发挥你的想象力,创造属于你的火车路线!
再跟大家分享一个小秘密,我其实特别喜欢托卡火车的音乐,尤其是那首火车鸣笛的音乐,每次听到它,我都会情不自禁地跟着哼唱。不知道你们有没有和我一样的感觉呢?
缺陷
托卡火车目前的物理引擎还比较简单,它主要模拟了火车运动的基本物理规律,但对于一些细节方面的处理还不到位。比如,火车在高速行驶时,应该会有明显的晃动,但目前游戏中并没有体现出来。 还有,火车在撞击障碍物时,应该会有明显的形变,但游戏中也只是简单地弹开,没有体现出真实的撞击效果。
场景