读(🐪)盘(⚫)时间(🐬)略长:每(🛄)次切换场(🤾)景都要读盘半天,有点影(😤)不过呢,这“威(🎞)斯克(💌)报告书”也(🎁)不是万能的,它也(🍫)有一些局限性(🎠),就(🥖)像生(😉)化病(🈳)毒也会有抗体一样!
《生(⌛)化危(❄)机:启(🐮)示录》是(🔼)一款非(🆚)常不错的恐怖游戏(🍸),紧张刺激的战斗、巧妙的谜题、逼真的画面音效都给我留下(🙏)了(🐑)深刻的印象(🌧)。当(⚽)然,游(🗂)戏也存(⏮)在(🕘)一些(🛢)不足之处,比如读盘时间长、联机模式bug多等等,希望开发(🈲)者能够在(🤐)后(⏩)续的更新(🍪)中(🦏)加(⭐)以改进。
还(🐜)有就(🖊)是,有些玩家觉得(🏫)BOSS战难度(🦃)太高,打(🌏)得(😪)死去(⚪)活(👁)来。 哼,这届玩家(🏨)不行啊!想当年我可是……咳咳(👁),跑题了。
我可是费了好大劲才找(🛸)到的,哈哈哈(🍖)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《比较耐玩的养成类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《比较耐玩的养成类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
BOSS战难度过高?菜鸟勿cue!
也是最重要的,那就是联机模式!
体验感爆棚,有惊喜也有槽点
好了,今天的“威斯克报告书”就到这里,我们下期再见!
读盘时间略长:每次切换场景都要读盘半天,有点影不过呢,这“威斯克报告书”也不是万能的,它也有一些局限性,就像生化病毒也会有抗体一样!