有一回(🙎),我正(🈲)躲在一栋(🍘)破楼里,外面突然传来一阵沙(😝)沙声,我当时心(😰)里就咯噔一下:(🔩)坏了,该不(🔱)会是(⛪)丧尸来了吧(🏮)?我赶(🔤)紧趴在地上,透过地板的(🧥)缝隙(🥎)往外看,嘿,你(👳)还别(🤨)说(😡),还真是一群丧(📴)尸!我当时(👖)大(🕹)气都不敢喘一下,生怕惊动了它(🏔)们。
好(👓)不容易等到丧尸(🥎)群走远了,我才敢从楼(🍥)里出来。
跟《求生之(🍦)路(🌝)》这类合(🔳)作型丧尸射击游戏(🔗)相(🔀)比,《往日不(✈)在》更注重单人玩法,强调(🍧)玩家在末日世界中的(🚯)孤(🔱)独感和挣(🍬)扎。
说(⤴)到这儿(🚐),我可得好好(🛳)夸夸(👿)这游戏的音(💫)效,那叫(🤒)一个逼(🕳)真!丧尸的(👴)嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别(🏸)细致。
第三,跟《最(🏩)后(🙊)生还者》这类剧情向(🍀)丧尸游戏(🕡)相比(🚃),《往日不在》更加注重(🤲)探(♿)索和(🌪)自由(🧢)度(🍘)。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种(🎻)任务,还可以(😔)选择(😚)不同的路线(🖌)和方(💏)法(🤣)来(😨)完成目标。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2 switch》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2 switch》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《求生之路》
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
画面
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。