对于《文明(🍕):太空》的(😔)未来,玩家们也是充满了(🏅)期(🔳)待。很多玩(👙)家(🐖)都希望开发商能(🍼)够推出新的DLC,增加更多游(🍤)戏(🚶)内容,比如(🥒)新(🤝)的派系、(👖)新的科技(🚆)、(❇)新的星球类型等等。
游戏里(🚼)的角(🌉)色(🤦)技(🐻)能可(🚏)是五花八门(❌)的,有能(🧑)让舰队瞬间移动的迁跃科技,有能(🥁)提升(🥫)星(🤗)球产出的开发科技(🈺),还有能对(⭕)敌(🛃)人造成毁灭性打击的核武器科技。这些技能让我眼花缭乱,简直就是(🐃)策(💎)略爱好者的天堂!
我自己也尝试过(🛠)龟缩(🀄)流,就(🚰)是找个角落星球,拼命发展(📤)防(🔪)御(🌝),谁(🤧)来打我我就跟(〽)谁耗(🖖),结果最后被(🎒)一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊(🗳)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《座敷童子哪里多阴阳师》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《座敷童子哪里多阴阳师》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就说这探索宇宙吧, 你得先造飞船,还得研究各种黑科技。 你想啊, 宇宙那么大, 你不得整个曲速引擎啥的, 不然光赶路就得花上个几百年! 说到这,我可得好好夸夸这游戏的科技树,那叫一个琳琅满目, 什么基因改造、人工智能、 维度跳跃…… 简直就是把我的科幻梦给搬进了游戏里!
了,玩家的评论也不全是夸的,游戏里的一些bug和平衡性问题,也遭到了不少玩家的吐槽。比如有些玩家就反映,游戏里的AI有时候会犯傻,做出一些让人匪夷所思的操作,影响游戏体验。还有玩家认为,某些科技树的设定不太合理,导致游戏后期出现一家独大的情况,缺乏平衡性。
除了正经讨论派系强弱,玩家们也喜欢开发各种奇葩玩法,比如有人就研究出了一套种田流打法,专心发展自己的星球,把科技和文化值拉满,最后用强大的实力碾压对手。还有人开发了流,四处拉拢盟友,组建宇宙联盟,用手段来取得胜利。这些奇葩玩法,不仅给游戏增添了不少乐趣,也体现了玩家们的智慧和创造力。
就说这探索宇宙吧, 你得先造飞船,还得研究各种黑科技。 你想啊, 宇宙那么大, 你不得整个曲速引擎啥的, 不然光赶路就得花上个几百年! 说到这,我可得好好夸夸这游戏的科技树,那叫一个琳琅满目, 什么基因改造、人工智能、 维度跳跃…… 简直就是把我的科幻梦给搬进了游戏里!
除了星际战争DLC,我还希望开发商能够考虑一下我的脑洞,推出一个平行宇宙DLC。玩家可以在不同的平行宇宙中穿梭,与不同版本的文明进行互动,想想就觉得很带感啊!