我平(💈)时混迹的几个(🚮)游戏群和里,不少(⛩)玩家都在讨论这款(🏔)游戏。有褒有(🕹)贬,有人(🙊)夸画(🔠)面(🌽)、动作牛(🚍)逼(😰),但也有人吐槽说角色太少、(🌤)关卡太短。不(🚴)过,大部分玩家(🔲)都对游(🏥)戏的打击(🐭)感(🍷)和可玩性赞不绝口,不少人还(🏼)说要刷爆(🚪)游(🚘)戏里的所有(🕑)成就。
这游戏画风(⏱)和音乐(🏦)都相当不错,一看就(🛢)是(🍠)大手笔(🏮)制作的。光看那CG,简直就(🗄)像在看电(📿)影一样,画面精(📴)致(🕦),细节到位,特(🧗)别是战(👢)斗场景,那叫一个燃爆!而且这游(🏓)戏音乐也(👶)相当带感(⚓),配合着(🧑)激烈战斗场面,让人肾上腺素(🍈)飙(🍱)升(💠)!
选好(🙀)角色,我就迫不及待地开始了游戏(🙃)。这(🍱)一上手(🚰),我(🈳)就被(👦)那行(🎬)云流水(🐰)的动作给(🥗)惊(🛤)艳到了!这游戏,它(🎍)不像(⏲)其他(🤪)一些游戏,动作(🐫)僵硬(🆕),技能单一。《无双乱舞绿玉宝(🔻)石》的动作(⚫),那叫一(👱)个流畅(💘)自(🥝)然,一招一式都充满了(👾)力量感,配合(🌋)上那华丽(🚸)的技能特效,简直就是一场视觉盛宴!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄战魂巫师技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄战魂巫师技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里的一些道具和装备设计有点过于单调,建议开发商可以增加一些更炫酷的道具和装备,比如增加一些可以改变角色外形的道具,或者增加一些可以提升角色属性的装备,让玩家更有动力去收集和使用。
不过,这游戏也不是完全没有缺点。一开始玩的时候,我感觉操作有点复杂,总记不住那些招式指令,还好有新手教程,慢慢摸索了一番,总算能把人物耍得像模像样了。
我操纵着武藤,在敌中左冲右突,那叫一个酣畅淋漓!武藤的大刀,舞动起来虎虎生风,每一刀下去,都能带走一片敌人,那感觉,简直就像割草一样爽快!
游戏操作难度偏高,特别是对于新手玩家来说,刚开始玩的时候会感觉有点吃力,需要花不少时间去练习才能熟练掌握。建议游戏开发商可以增加一些新手教学内容,帮助玩家快速上手,比如提供一些操作技巧、连招攻略等等,让新手玩家更容易融入游戏。
玩着玩着,我就感觉自己仿佛穿越到了那个战火纷飞的三国时代,化身为武藤,为了自己的信念而战!直是让人挑花了眼。我选了那个叫“武藤”的武将,这小伙子耍起大刀来虎虎生风,那动作看得我热血沸腾,恨不得自己也能上场杀个痛快。