《侠客风云传》的大地图设计,既有优点(🕤),也有缺点。优(⬅)点是,地图广(📼)阔,内容(👛)丰(🥤)富,可(🤓)玩性(🧠)高;缺点是,跑图(🤘)时(🔌)间长,资源(🍜)采集(🍷)麻烦(🔭)。不(📒)过(👠),瑕不掩瑜(💈),大地图的设计,依然是《侠(🥫)客风云传》的一大亮点。
不过,地图(🌓)大也(🎢)有地图大的(🤤)好处,那就是内容丰富啊!这游(🌛)戏的大(🦋)地图可不是光(🛀)给你看看(👉)风景(🔎)的,它里面可(🎱)是(🏄)五花(♊)八门,啥都有!
不过(🌗),话(🍇)说(📫)回来,正是因(🚚)为大地图上的(🗯)资源分(😓)布广泛,才(🕚)让游戏更具(👉)挑(🦅)战性和(⬇)可玩性。你想(📕)想,要是所有资源都(👾)集中在一个地方,那游戏岂不是(⛎)太简单了?
我想(♓)给游戏开发者提个(💜)建议:希(🚶)望能在(🌦)游戏中(👧)增加一些快速(🐖)旅行(🔒)的功能(😏),比如(📙),设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大(📝)大(🥘)缩短玩(📫)家的跑图时间(🕋),提升游戏的体验。
就(😺)拿城镇(🍬)来说吧,每个城(📮)镇都(💝)有自(🌽)己的(⭕)特色。像(😩)什(⛪)么洛阳城(🌿)啊,那可是寸(🕝)土寸金的繁华地段,各种店铺(🚑)琳(🆒)琅(📰)满目,看得我眼花缭乱。还(🙆)有那杭州城,风景秀丽,简(👁)直就是人间天堂(🍿)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刺客信条奥德赛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刺客信条奥德赛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
怎么样,是不是听着就心动了?别着急,精彩的还在后面呢!慢慢探索。而洛阳城则是繁华的商业中心,各种稀奇古怪的玩意儿都能淘到。