装备属性随机性(❤)太大: 这爆(💦)出来的(🤺)装备属(🎓)性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一(🤠)件能用的都没有,真(🎃)是让(🤶)人欲哭(🅾)无泪(🌶)啊!能(🍉)不能加(🍹)个类似重(💤)铸的功能(👋),让玩(😛)家可(🐝)以自己选(🛸)择要(🏚)保留(🏊)的属性?
新(🛶)副本: 能(🎈)不能多(🤙)开发一(😺)些有挑战(😥)性的新副本?比如(👕)可以(🗼)加入一些(🖊)解谜元素、陷阱什么的,这样玩(📷)起来才(🎮)更有意思嘛!
一进游戏(💈),那熟悉(🍔)的(🚛)画(🌆)面,那熟悉的音(😥)乐(💭),哎哟喂,我的DNA动(📁)了!这游戏完美还原了当年端游的(🥌)画(🚛)风(📠),那叫(🎨)一个原汁原味!就说那(🙀)七侠镇吧,同福客栈(👙)、衙门、葵花派,简直一(🦒)模一样,我感觉我都(🚳)能闻到老白(🔲)做的红(🎀)烧肉香味儿了!还有那(🎫)些个经典角色(😙),老白、(🥥)佟掌(😽)柜、郭芙蓉(🕣),个个都活灵活(🐜)现的,就好像从电视里走出(😐)来一样!你(🌾)说说,就冲这回(🔇)忆杀(🔖),这游戏(📁)能不(🐑)玩吗(💯)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号吉鲁加尔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号吉鲁加尔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
帮派玩法太少: 除了帮战,能不能多一些帮派玩法,比如一起刷副本、做任务之类的?这样才能增强帮派成员之间的互动和凝聚力嘛。
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。
新剧情: 能不能在主线剧情的基础上,多增加一些支线剧情、隐藏剧情?这样才能更好地展现《武林外传》的魅力嘛!
语音聊天功能: 这年头,手游没有语音聊天功能,怎么好意思说自己是社交游戏呢?赶紧安排上!
哎哟喂,这《武林外传江山令》啊,我可是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛!