伊(🆔)万:你好(🍈),小健。很高兴能和您交流!
伊万:哈(👆)哈哈,这些(😌)创(🌚)意都是(🍫)从现(🐈)实生活(🔮)中汲取的灵(🥞)感,以及我个(🦁)人对(🎳)监狱电影和书籍的热爱。你知道吗(🐪),历史上真实发(😇)生过很多越(😏)狱,有些方法非常巧(🐞)妙,堪称经典!我参(🈲)考(🥘)了很(🎹)多真实案(🅱)例,并结合游(🎆)戏的设计理念,把(🐉)这(😅)些(🌘)方法(💿)融(🎑)入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参(😔)考(📇)了历史上有名的阿卡特拉岛越狱(📦)。当然,为(😐)了让游(📑)戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的(🤡)元素,比如游戏里的(🌱)一些道具和技能(📩),就来自(📩)我(🍙)的一些脑洞大开的想法。
小健(🕥):好!我还要跟大家(✊)分享一个有趣的小故事。有一次,我(👇)在玩(🎨)《脱逃者》的时候,了(💵)一个隐藏(⏺)的道具,叫做魔(💉)法棒。我用它成功(🎦)越狱(🏿)了!当时(🔟)我(🐓)真(🏐)是兴奋得不(🈷)得了(🤓)!这让我更加(❓)体会到,这款游戏充(🤸)满着各种惊(🍑)喜,等着玩家去(👴)探索(🕯)!
小健:首先想问一(🔼)下(🔣),您在设计《脱(🕝)逃者(🚆)》这(🌰)款游戏的时候(🗃),最初的灵感来源是什么(💮)?
《脱逃者》里的(🍍)角色技能都很丰富,每(🧣)个人都(🌃)有自己(🔆)的(💖)绝活(💘)儿。
视频本站于2025-01-16 03:12:13收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2023好玩的手机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2023好玩的手机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如里奥,我玩儿的就是他,他是个运动健将,跑得贼快,还能攀爬障碍物。还有个叫马文的角色,他是个发明家,能做出各种奇奇怪怪的工具,帮你在越狱路上省不少功夫。
小健:您觉得《脱逃者》最大的亮点是什么呢?
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!