副本通关细节也很重要。比如(🛃),打一些会召唤小怪的BOSS,要(🌜)及时清理(🐙)小怪,避免(🧦)被小(🍤)怪拖住(👼);打一些会(⏰)释放AOE技能(📙)的BOSS,要及时躲避,避免被秒(🌁)杀;打一些会释放BUFF的BOSS,要及(🗿)时解除BUFF,避(🍨)免被强化;打(🎪)一(🐱)些(😇)会使用特殊技能的BOSS,要(🚽)提前了解技能特点(📌),做好应(🏛)对准备。
公会发展,积极活动(🤧),提升(💷)公会活跃度!
每次副本(🐤)通关之后(🧛),要总结经验,不(🤽)断提升自己。比如,可以(📡)记录一下(✨)BOSS的技能特点,攻(🥎)击方(💯)式,弱点等信息,以(🗳)便下次(✋)遇到同样(🚈)的BOSS可(⌚)以更好(💸)的应对。也可以记(🥌)录(🦑)一下(👔)自(🥓)己团队(🚷)的配合,以及每个职业的技(🚹)能使(📟)用(🔆)情况,以便下次可以更好的配合队友。
这游戏还贴心地设计了技能树(🌐),每个(🥁)技能(🔓)都能升级,还能解锁新的技能。我简(🕖)直(😷)爱死了!升级技(🍛)能的过程充(😲)满(🗞)了成(🗻)就感(🏕),感(🛴)觉(✡)自己的实力在(👵)不断地提升(🎁),越来越强大。我(😌)甚至幻想着有一天能(💁)够成(💻)为游戏里的顶级高(🤶)手,带(🕖)着一群小弟横扫整(🤙)个游戏(📻)世界!
不过,当我兴冲冲地(😁)准备挑选职业(🌼)时,却只有(〽)可(📯)怜的四个(😔)职业。哎呦喂,这选择面也太窄了吧?感觉有点捉(📧)襟见肘。仔(💠)细(🍺)一看,每(🌘)个职业虽(🏝)然(⏰)只有四个,但(🐉)都各有特色。战士,一看(🌦)就是那种皮糙(🛎)肉厚(👭),冲锋陷阵(🔯)的主儿,一拳打出去估计能震得你眼冒金星;法师,远程输出,控场一(🥉)把好(👙)手(🍼),各种(📚)魔(📺)法技能效(💐)果炫酷到(🐖)爆炸;(🍮)弓(Ⓜ)箭手,灵活机动,伤害爆表,一(🌎)箭射(🕺)出去能穿(⭐)透你的防御(🌨),让你瞬间(💻)跪地(✍)求(⏮)饶(🎋);(🥤)牧师,奶量充(🎵)足,团(💱)队(🗃)的救星(🕘),关键时刻能把你从鬼门关拉回来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《characteristics》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《characteristics》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
副本通关,配合默契,战胜强敌!
虽然职业数量不多,但每一个都非常个性鲜明。我琢磨了一下,想玩个比较厉害的角色,于是就选择了法师。法师的技能效果真的太华丽了,各种冰火雷电,看得我眼花缭乱,感觉自己就像个魔法师一样,瞬间就拥有了操控元素的力量!
在游戏的世界里,我找到了自己的人生价值,也找到了属于我的快乐。啥职业,自由度贼高。
不过,现实总是残酷的。我自己虽然选择了法师,但想要成为高手,光靠升级技能可不行。游戏里的很多技能都需要通过完成任务才能解锁。这任务简直是太复杂了!主线任务、支线任务、日常任务、活动任务,简直是层出不穷,搞得我头晕目眩。
虽然职业数量不多,但每一个都非常个性鲜明。我琢磨了一下,想玩个比较厉害的角色,于是就选择了法师。法师的技能效果真的太华丽了,各种冰火雷电,看得我眼花缭乱,感觉自己就像个魔法师一样,瞬间就拥有了操控元素的力量!