当时俺就纳闷了,这咋就这么(👃)难上(🔫)手捏?后来,俺痛定思痛(💩),决定好好研究研究这小(🚷)妮子的套(😣)路。这(🛴)不研究(🔜)不知道(🎉),一(🐷)研(⚫)究吓(🐛)一跳(🐿)!原来,公孙离这(🥁),讲究的就是一个“灵”字!
好嘞,闲(🏔)话(❤)不多说,咱们接下来就来聊聊公孙离的(🛰)技能(📦)!
这“喝自己(🍄)的液”虽然是个梗,但也反映(🥐)出(🔽)一(🏚)个问题,那就是现(📸)在玩家越来越(🏣)喜欢这种有梗、(🗂)有(🔁)话题度的游戏内容了。
设(🌘)计一些有梗的台(👜)词和皮肤彩蛋。
视频本站于2025-02-03 16:14:26收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《毁灭者加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《毁灭者加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
另一部分玩家则觉得公孙离非常秀,玩起来很有成就感。 他们认为只要掌握了技巧,公孙离就能在团战中carry全场,秀翻天!
这个被动技能,让公孙离>>> 的输出能力大大提升。她可以边走位边攻击,还能突进到敌人面前进行收割。俺玩的时候,那叫一个爽歪歪,简直就是七进七出,如入无人之境啊!
公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个技能可以释放三次。第一次释放,公孙离会释放一把扇子,对目标造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到扇子上,并对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三次释放,公孙离会返回扇子的位置,并对附近的敌人造成伤害和减速效果。
那么,公孙离未来会咋发展呢?俺个人觉得,应该不会对她的技能做什么大改动,毕竟现在已经很平衡了。但可能会出一些新的皮肤,毕竟这年头,皮肤才是王道嘛!