第四,游戏中(🍯)细(📽)节处(🔕)理也(💃)非常到(🧙)位。比如,你(🚪)仔细观察(🕥)路边(🔺)的小草,你会它们已(⛎)经枯黄了,被灰尘覆盖着(🚲),你还能(💝)看到一些(🙍)破败的建筑物(🍱)上,残留(🎰)着战争的痕迹。
《往日不在(🎽)》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非(🔤)追求(🚱)完美无瑕的画面(🚳),而(🏃)是(🏇)通过写实的风格(🔱),将末日世界的残酷和绝(🏍)望展(♑)现(🎼)得淋(🔓)漓尽(🙍)致,同时也展现出(💢)一些希望和人性光(🐛)辉。这是一(🍂)种独特的(🏖)美学风格(🐅),它不仅让人(⬆)震撼,也(🌁)让人深思。
说(🖖)真的,玩过《往日不(🚭)在》之后,我感觉它(🥒)跟(💸)那些(👰)传统(🚠)的丧尸(🐫)游戏不太一样(🔰),虽然也有射击、(🦊)打怪、(👒)生存(⤴)等(❌)元素,但它更注重剧情(🥛)和角(📱)色的塑造,还有末(⛳)日世界的氛(➗)围营造,简直是另辟蹊径。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那(👊)些传统的丧(⏰)尸(👐)游戏不太一样,虽(🍶)然也(📷)有射(🕓)击、打怪(🎥)、生存等元素(🚇),但(🧥)它更注重剧情(🏇)和角色的(🕶)塑造,还有末日世(📖)界的氛围营造(🚙),简直是(🎇)另(💋)辟蹊径。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《重生空间之光荣军属》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《重生空间之光荣军属》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
色彩
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。