可这《武士2》啊,它可真是让我眼前一(✂)亮,上手就放(🥙)不下了,简直就像了(🥋)新(🔄)大(😟)陆(🍝)一样,恨不得天(🍸)天(✳)住在里(🚺)面!
特别是(🛶)那个啥,叫啥来(🍻)着?哦,对,叫“一闪”。这招太牛了,在敌人攻(📵)击(🔲)的瞬间用出(👆)来(😽),就能瞬间让敌人僵直。然后,嘿嘿,你懂(🐉)的(🔥),直接一(🚚)套(🚆)连招送他(🛷)上西(🏠)天!
话说(🤦),我这人(❣)吧,对(🕰)游戏那是相当挑剔,画(🎍)面不好?不玩!剧情垃圾?不(🃏)玩!操(👹)作复(🧀)杂(😵)?(✍)不玩!
有人说:新角色太(😼)强(🧑)了,完全碾(🏝)压其(🐊)他角色,感觉游戏平衡性被(🏄)打破了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《空之轨迹sc人物选择》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《空之轨迹sc人物选择》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
特别是那个啥,叫啥来着?哦,对,叫“一闪”。这招太牛了,在敌人攻击的瞬间用出来,就能瞬间让敌人僵直。然后,嘿嘿,你懂的,直接一套连招送他上西天!
除了新角色以外,这次更新还加入了新的地图,这次的场景是日本著名的战国古城大阪城。地图场景细节丰富,充满了历史感,还有很多隐藏的小彩蛋,非常值得探索。
说到这里,我《武士2》的游戏社区里,玩家们都在讨论关于这次更新的内容。
有人说:新角色太强了,完全碾压其他角色,感觉游戏平衡性被打破了。
而且啊,这游戏的细节做得也是相当到位。你看那武士身上的盔甲,每一片都清晰可见,阳光照射下还闪闪发光。还有那战斗时的场景,刀光剑影,火花四溅,那叫一个逼真!我敢说,就这画面,绝对秒杀市面上90%的游戏!