落雁(⛵)是一个(🌐)非常强大的型法(🍙)师,她的技能(🎦)可以沉默、眩晕、(🦔)冰冻敌人,让对手毫无(🎍)还手(🚵)之力。在(🔌)PVP中,落雁绝对是(🥌)一个让人闻风(🈁)丧胆的(🤯)存(🦂)在(💝)。
别看人(🌱)家叫傻馒,人(🏜)家(⏩)可是堂堂的法爷,输出那叫一个恐(😹)怖!
培养(🐯)建议:优先(📔)提升(🥚)生(🦄)命值和防御力,其(📲)次是格(🌔)挡率(🥩)。符文方面,推荐选择(🌔)增加生命(🖍)值、防御(🌄)力和格挡率的符文。
技能方面(📇),治疗术能为单个目标恢(👥)复大(🏮)量生(🏕)命(🚢)值(💊),神圣之光则可以(🤖)群体(🍏)回血,保证队伍的生存能(🌨)力。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鱼人夜行者出装dota》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鱼人夜行者出装dota》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再比如那个叫“傻馒”的法爷,他的技能是“吸血鬼之触”,能从敌人身上吸取生命值。吸着吸着,血条就满了,简直爽歪歪。
你问我为啥?这游戏啊,那叫一个“画风清奇”!就那人物,一个个脑袋大得跟啥似的,身子瘦得跟麻杆儿一样,看着就让人想笑,尤其那“傻馒”,你说说,这名儿起的,简直绝了!
傻馒:这货可不傻,输出爆炸!
俺希望游戏开发者能看到俺的反馈,改进一下这些缺点,让游戏变得更好玩。
MT: 队伍的肉盾,抗伤害一把好手!