这灯塔啊,说(🌦)高不高,说矮不(♿)矮, 我就(⏺)寻思着, 爬上去看看, 说不定能点啥好东西。 果(👵)不(🚦)其然! 刚爬(🚮)到灯塔顶, 我(🕘)就了(🎾)一(🍐)个宝箱!
玩家(🈵)社区怎么说:(🏹)
我偷(👴)偷(🎅)潜入了开发(🧢)者的网站(别误会,是(🖨)光明(🚭)正大地访问),他们已(🗼)经计划要对(🚫)游戏进行一系列的更(🌱)新(📁)和改进了。
不过(🔪),大家普遍都(💛)觉得这(🤢)游戏的画面和(👩)音乐做得不错,而(🐗)且自(🎱)由(⛱)度(📍)很高,可以(😰)随心所欲地(🖕)探索世界。但是,很多玩家(🍯)都吐槽游戏缺少引导,容易(🐉)迷(📵)路,而且战(🌉)斗也有点简陋,打击感不强。
他们计划丰(🌥)富游戏(🔼)内容,加入(🛃)更多的NPC、任(👓)务和(🕧)剧情。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《million》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《million》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
温特伯顿先生,你的未来在哪里?
你们猜,宝箱里是啥?
我还了一个有趣的事情,这个游戏的开发者团队,居然只有一支不到十个人的小团队。你能想象吗?这么一款画面精致的游戏,居然是几个“臭皮匠”做出来的!
说来也巧, 没走多远,我就瞧见了一片废墟。废墟中间呢, 孤零零地立着一座灯塔, 那感觉,就像黑暗中的一根救命稻草, 吸引着我赶紧过去瞅瞅。
我当时就想啊, 这游戏怕不是在逗我? 拿根法棍面包当武器, 能打得过谁啊? 里面装着一把叫"哀嚎棒槌"的武器,虽然是把锤子,但长得却像根法棍面包。拿上这法棍,我顿时觉得自己牛哄哄的,准备大杀四方。