伊万:其实最初的灵(👔)感,源(💏)于我(🐔)儿时的记忆。那(🏅)时候(🔐)我特别喜欢玩各种积(🚽)木(💬),喜欢(🧔)把积(🏤)木(🕘)搭(📗)建成城(🔙)堡,然后(🥊)尝试用各种方法(🥙)去攻破它。后来我开始接触游戏,有(❌)很(🏷)多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念(🎠)展开(📉)的,比如《迷宫逃(🎚)脱》、《绝(🔠)地求(📵)生》等等(🍳)。我就想(💃),能不能做一(🔱)款以监狱为背(🤚)景,让玩家体验(🔲)越狱乐趣的游戏呢?
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫(👙)《脱(📱)逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能(🎯)光(👊)靠工具(🚖),还(💦)得(🦄)靠(🔋)脑子!于是我就开始(🤹)观察监(🕌)狱的布局,狱(🐬)的巡逻路线,甚至(🔍)连食堂大妈什么时(⛽)候打饭(❕)我(🚢)都(📛)摸(🔄)得一清二楚!
小健(🌌):首先(✋)想(🌎)问(🛂)一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感(🙆)来(🚣)源是什(⏪)么(😦)?
你没听错(🗝),就(🚛)是徒手!我寻(🧜)思着,这游戏既然叫《脱(🍐)逃者(🅿)》,那(🥩)肯定得有点“越(😈)狱(🔷)”的样儿,不能光(⌛)靠工具(🚴),还得靠脑子!于是我就开始观察监狱(🚞)的(🍴)布局,狱的巡(⛏)逻路线,甚至连食(💹)堂(🌡)大(🍣)妈什(🐹)么时候打饭我都摸得一(⌛)清二(🕢)楚!
视频本站于2025-01-29 22:22:56收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《造梦西游2白霜镜极限属性》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《造梦西游2白霜镜极限属性》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
小健:看来,玩家对《脱逃者》的评价都很高!最后想问一下,您对《脱逃者》这款游戏未来有什么规划吗?