游戏体(⌚)验还算(🥠)马(🍉)马虎虎。剧情有点迷,但是支线(👪)任务还挺多的(🏋),可以(🕑)玩上一段时间。就是这战斗,有点(🌠)太枯燥(㊗)了,就是(📟)一顿乱砍(📿),没(🧕)什么策略性。玩久了(🚾)有点腻。
不过,这(📡)些技能(✨)虽然花里胡哨,但实际用起来(✝)还是有点(🍁)鸡肋(🍯)。比如阿卡莎的「(❕)暗影突袭」,虽然(🏑)看(📑)着帅,但是耗(📚)蓝贼(🧦)多,而且还容易被打断。感觉有(🈸)点(🦆)华而不实(🔠)。
漫(😏)画! 漫画版的故事和游(❤)戏主(🌱)线(🗜)剧情不太一(🌀)样(📐),是另一种全(😌)新的(⛲)体验。漫画的(🔽)画(🙈)风更加精致细腻(🍋),角色也更加生动形象(🆘)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无双大蛇z 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无双大蛇z 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,刚开始玩的时候,我还有点小失望。这游戏画面走的是暗黑系风格,但又没有那种让人san值狂掉的恐怖元素,就,感觉差点意思。不过,游戏角色的造型倒是挺特别的,不是那种烂大街的中世纪骑士或者魔法师,反而有种说不出来的异域风情,有点像……嗯,像是什么呢?反正就是很特别就对了!
有些人啊,就喜欢分析剧情里的各种细节,试图找出隐藏的线索,简直比福尔摩斯还厉害!还有人脑洞大开,自己编故事,给游戏里的角色配对,写同人小说,看得我一愣一愣的。
更让人摸不着头脑的是,游戏里有些NPC说话也是神神叨叨的,好像生怕我听懂他们在说什么似的。就比如我遇到的那个老巫婆,她说了一堆莫名其妙的预言,什么“无颜之月即将降临”,“世界将陷入永夜”之类的,听得我一愣一愣的,完全不知道她在说啥玩意儿。
我对《无颜之月》的第一印象就是:名字唬人,画面还行,剧情迷糊,音乐不错。要不要继续玩下去呢?我还在犹豫……点摸不到头脑。
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。