除(🍶)了PVE玩法(🙉),游戏里还有各种PVP玩法,比(📦)如竞技场、(🥩)帮战(👺)、野外(🎢)PK等。竞(🛷)技场是1V1的PVP玩法(💻),玩家(🤮)可以挑战其他(👋)玩家,获胜后(🚸)可以获得荣誉(🎟)值和(🚌)段位提升。帮战是帮派之间(⏩)的PVP玩法,帮派(🍛)之间可(✂)以争夺地盘,获胜(😻)的帮派可以(🔤)获得丰厚的奖(🌖)励。野外(📝)PK是无限制(💳)的PVP玩法(🚌),玩家可以在野外地图中自由PK,击杀其他(🎞)玩家可以获得经(👛)验(🙁)值(⏲)和(😽)道(♌)具奖励。
我想(🌝)对那些还(🦄)没玩过这款游戏的玩家说,赶紧(🐺)来试试(👈)吧,绝对不会(🌕)让你失(🔲)望的!
我(🥋)在游戏群(🚝)里看到,很多玩家都和我一样,对这款游戏又(😱)爱又恨(👀)。爱的是它(⤵)的情怀和玩(😡)法,恨的是它的(🏩)各种小问题(🚺)。
哎,你说说,这唐门也(🔮)不错,远程输(🌫)出,于无(😔)形,简直是脆皮克(⛽)星(🤪)!还有那飘逸灵(👄)动(🥥)的天忍,神出鬼没,红尘中(🦑),片叶不沾身,想想都(👋)觉得酷毙了!武当嘛,那可(🖥)是(🔷)大师,一(👢)招(🏵)太极剑法,耍(🤼)得那叫一(🥛)个(✍)行(🍑)云流(🕳)水,对手只(🆖)有(⛔)乖乖(🕞)挨打(☔)的份儿!昆(🐵)仑嘛(❄),辅助(♍)一哥,增益buff加满,让(🥋)你战斗力爆表(🚥)!逍遥派嘛,输(😣)出机器,伤害爆(🛤)炸,刷图PK,样样精通(📐)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠盗猎车手4:自由城故事》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠盗猎车手4:自由城故事》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?
装备强化太看脸: 强化成功率能不能提高点?每次强化都要烧香拜佛,就怕一不小心就碎了,这谁顶得住啊!
哎哟喂,真是愁死我了,这八个职业,每个都那么强力,每个都那么有特色,真是让人挑花了眼!你说说,这可咋整?出型的职业,天忍是刺客型的职业,武当是型的职业,昆仑是辅助型的职业,逍遥派是输出型的职业。
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?
再说说这社交,感觉有点单薄啊,和当年端游版比起来,少了点热闹劲儿。