我在游戏群里看到,很(🥥)多玩家都和我一(🌜)样,对这款游(🍋)戏又(🎃)爱又恨。爱的是它(🍥)的(🈚)情怀和(🔠)玩法,恨的是它的各种(📦)小问(🏒)题(🐥)。
有些玩家吐(👛)槽装备(🏰)爆率太低,强化(📱)成功率太坑爹(🚲);(🤲)有些玩(😆)家抱怨帮派玩(😮)法(🥓)太少,社交(💉)太简陋;还有些(🤠)玩家希望能够多(🦏)出一些(💺)新职(🏂)业、新副本(⚽)、新剧情。
装备属性随机性(⏸)太大: 这爆(🏕)出来的(🛠)装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副(💠)本(♍),一件能用的都没有,真是(🗡)让人(🚮)欲哭无泪啊(💗)!能(😘)不能加个类(🃏)似重铸的功(🙁)能,让玩(🌩)家可以(🏢)自己(💑)选择要(🛺)保留(〰)的属性?(🍔)
选职业(👅),这可真(👈)是个(🎊)难题!
新(⚓)职业: 能不能考虑增加一些(🦓)新职业?比如当(🐿)年端游里很(🛂)受欢迎的仙音、魔族什么(⏱)的,相信(🏂)一定会(🧦)吸(😍)引(📵)更多(🎷)新(🐭)玩家。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克打星辰塔必练宠物》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克打星辰塔必练宠物》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里PVE玩法非常丰富,有日常任务、副本、秘境、世界BOSS等。日常任务每天都可以做,完成后可以获得经验值、铜钱和道具奖励。副本是组队挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得装备和道具奖励。秘境是单人挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得经验值和道具奖励。世界BOSS是全服玩家都可以参与的玩法,击败世界BOSS后可以获得丰厚的奖励。
再说说这社交,感觉有点单薄啊,和当年端游版比起来,少了点热闹劲儿。
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?
游戏里有八个职业,个个都让人眼花缭乱的,这可咋选啊?你说选个少林吧,那可是抗揍的代名词,副本里一站,稳如泰山!可要我说,峨眉也不错,救死扶伤,妙手回春,队伍里必不可少啊!还有那丐帮,那可是输出爆炸,一套降龙十八掌下去,谁顶得住啊!
我想对那些还没玩过这款游戏的玩家说,赶紧来试试吧,绝对不会让你失望的!