那天晚上,我(🏨)假(🧘)装睡觉,等到深夜(😽),大(💄)家都(🏮)睡熟了(⬆),我才偷偷(🔊)摸摸(🌔)地起床,蹑(👳)手蹑(🐀)脚地来到那个监控死角(💜),然后……嘿嘿,接(🍆)下来的画面太美,我就(🐭)不描述了,总(📓)之,我成功了!
后记:
就拿(⏬)我来说吧,我这人吧,玩游戏就(📒)喜欢挑(⛴)战高难(🌦)度,第一次玩《脱(🗳)逃者》,我就想挑战一把“不(👔)可能完成(🏣)的任(💻)务”——徒手(💮)越狱!
游戏里,你得扮(✡)演一个被(📞)冤枉(🌔)的囚(🦖)犯,每天面对着(🔄)铜墙(📍)铁壁和凶(🔉)神恶煞(✴)的狱,想要(⌛)重(🍺)获自(📤)由,就得绞尽脑(🦍)汁,想尽一切(♊)办法越狱!挖地道,撬锁,伪装,甚至还可以策反狱,各种骚操作(🖤),只(🚶)有你(🏟)想不到,没有你做不到!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《atp年终总决赛纳达尔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《atp年终总决赛纳达尔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
游戏里,你得扮演一个被冤枉的囚犯,每天面对着铜墙铁壁和凶神恶煞的狱,想要重获自由,就得绞尽脑汁,想尽一切办法越狱!挖地道,撬锁,伪装,甚至还可以策反狱,各种骚操作,只有你想不到,没有你做不到!
小健:好!我还要跟大家分享一个有趣的小故事。有一次,我在玩《脱逃者》的时候,了一个隐藏的道具,叫做魔法棒。我用它成功越狱了!当时我真是兴奋得不得了!这让我更加体会到,这款游戏充满着各种惊喜,等着玩家去探索!