有一回,我正躲(😧)在一栋破(😾)楼里,外面突然传来(👏)一阵(💓)沙(🏕)沙(⚽)声,我当时心里就咯噔一下(🧚):坏(🎆)了,该不(🅰)会是丧尸来(😚)了吧(🦁)?我赶紧(🌅)趴在地上,透(🎴)过地板的缝隙往外看(🚶),嘿,你还别(🚊)说,还(🐰)真是一群丧尸!我(💭)当时(⛏)大气都不(😠)敢(🏮)喘一下,生怕惊动了它们。
《往日(🐉)不在》的美(🕕)术风格充满(♎)了真实(🍣)感(🌼)和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格(🥀),将(👀)末日(🐁)世界(🎺)的(🤡)残酷(🔁)和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些(🎻)希(🏩)望和人性光辉(🕝)。这是一种独特的美学(🆓)风格,它(⛓)不仅(🎋)让人震撼,也(📆)让人(🦏)深思。
不过,也有(🔚)一些(🐦)玩(⤴)家(👼)反映,游(☔)戏(🕡)的后半段节奏(♓)略(🎤)慢,收说真的,这游(🚆)戏的美术风格,简直(🧛)是绝了,跟那些追求(👁)“精致”的网游完(🦉)全(🎠)不同。它就像是用油画笔,把(🔐)一个(🔷)粗犷、真实(💣)的末日(🚲)世界(♊)直(✉)接(🕚)搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带(🎃)着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身(🐉)临(🎩)其境的代入(🏎)感。
第四,游(🗜)戏中细节处(👝)理也非(🕐)常到位。比如(🛎),你仔细观察路边的小草(⬛),你(🙁)会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖(🧝)着,你还能(🏙)看到(🗳)一些破(🏙)败的建筑(⌛)物上,残留着战争(📣)的痕迹(🎢)。
游戏中,我遇到(👝)了形(👡)形色色的幸(🏫)存者,他们有自己(🕎)的故事和目标。我(📇)最喜欢的角色(📄)是莉(🚈)兹(✔),一个坚强(🛴)的机械师,她总是(🔻)能修好我的摩(🦖)托车,让我在这末日世界中畅行无阻(✂)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《口袋妖怪红宝石》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《口袋妖怪红宝石》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
《往日不在》VS《死亡搁浅》
难忘的角色,独特技能
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。