你问我(🛵)有多大(🕡)?这么说吧,我(📫)玩(🛌)其他游(🐊)戏,那地(📛)图就跟巴掌大点(🦐)儿似的,一眼(🏁)就能望(🧞)到(🕗)头。可是《侠客风(📇)云传(🤞)》不一样,这地图,那叫一(🤛)个一望无际!我(🤗)玩了半(📃)天,愣是没找到(👰)在哪(〽)儿!
我想给游(🏳)戏开发者提个建议:希望能(🙎)在游(😍)戏中增(🐞)加一些快速旅行的(🚞)功能,比如(🎨),设置一些(🥅)传送(😼)点,或者增加一(🗓)些坐骑(🦉),这(🥙)样就能大大(✅)缩短玩家的(🎰)跑图时间(⛪),提升(🦗)游戏的体验。
不过,美中不足(🏻)的是,《侠客风云传》的大地图有点太(⚫)大了(😻)。跑(🌇)图(😛)的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如(🌟)果能(🏾)增加个(🛫)传(🏓)送功能(🚺),那就那就完美了!说到传(🏵)送功能,我(🐲)可是深有(✊)体(✳)会(🈶)啊。有一回(🕙),我接了(📇)个(🗄)任务,要(🔝)去某个鸟不拉屎的地方找一(⚡)位隐世高人。结果(🔁),我在地图上找(😛)了半天,愣是(😡)没找(🧝)到。最后,我只(🕐)好一(😛)路问路,跋山涉(⏮)水,花(🤟)了(😻)整整三天三夜,才找到那位(🌮)高人。当时(💦),我那个心情啊(🍜),简直比吃了十斤苦(🛒)瓜还苦。要是能有个传送功能(🚱),我(🍿)就能瞬间移动到目的(💚)地,省下不(🔨)少时间(🚖)和精力。
不过,美中(🔋)不足的是,《侠(🥓)客(🙇)风(👗)云传》的大地(🏧)图(🗜)有点太大(🤨)了。跑图的时(🧕)候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能(🕚)增(🌓)加个(🔥)传送功(😂)能,那就(🎲)那就完美了!说(⚓)到传送功(💜)能,我可(🤧)是(🦐)深有体会(😡)啊(🧟)。有(🔌)一(♓)回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地(🌇)方(🆘)找一位隐(🎇)世高人。结(📛)果,我在地图上找了半天,愣是(🎍)没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了(💣)整整三(🔱)天三(🍷)夜(📖),才(🏓)找到那(🚰)位高人。当时,我那个心(➿)情啊,简直比吃了十(🔎)斤苦瓜还苦。要(🔎)是能有个(🍇)传送功能,我就能(🛄)瞬间移动到目的地,省下不少(🔽)时间和精(😬)力。
除了这些大城市,大地图上还有很多神秘(💟)的地(🎓)方,等(🏈)着你去(🔊)发(💏)掘。比如,传说(🚽)中的世外桃源——(😨)逍遥谷,就(🍐)藏在深山老(🚀)林里(🈸)。要想找到它,可得(🍋)费(⬇)点功夫。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《战魂铭人攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《战魂铭人攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。
除了这些大城市,大地图上还有很多神秘的地方,等着你去发掘。比如,传说中的世外桃源——逍遥谷,就藏在深山老林里。要想找到它,可得费点功夫。
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。