秘籍,本质上是一种(☔)不公平竞争的行为。就(😶)像考试的时(🎌)候(⏪),你偷(🌳)偷(🏚)用了计算器,别人还两眼(📖)一抹黑,这公(🈶)平得起来嘛(⏬)?所以,用秘籍的时候,咱(⛪) gotta be mindful of the ethical implications,特(🈳)别是(🤷)多人在(🆚)线(🦃)游戏,用了秘(♎)籍就(🐝)是作(🤧)弊,轻则被踢(🚗)出游(🐺)戏,重则封号,啥好处捞不着不(⛎)说,还把自己的(🕋)游戏体验整没了。
《王国(👽)兴起》里(🏼)头,秘籍也是五花八(🍄)门(😎),有的能(🔅)让你一夜暴富,有的能(💜)让(🔪)你秒变战神,想想就觉得刺(🏃)激!
而且,秘籍还容易(🖍)破(👻)坏游戏的平衡(🛀)性,让(🛵)那些老老实实玩游(🕰)戏的玩家感到不公平(🥛),他们(🃏)就更(🦐)没动(🍼)力继续玩下去(🗨)了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《光晕攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《光晕攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
秘籍,就像快餐,吃起来爽,但吃多了,身体就垮了。游戏也一样,秘籍用多了,游戏的挑战性就荡然无存,玩家玩起来就没劲了,然后就弃坑,游戏就GG了。
秘籍,就像快餐,吃起来爽,但吃多了,身体就垮了。游戏也一样,秘籍用多了,游戏的挑战性就荡然无存,玩家玩起来就没劲了,然后就弃坑,游戏就GG了。
秘籍的发展趋势最终还得看玩家的反馈,如果玩家们不喜欢秘籍,那就只能舍弃它了。但是,我相信,只要开发者们用心设计,秘籍也能成为游戏发展的一个重要方向。
说点题外话
秘籍,就像快餐,吃起来爽,但吃多了,身体就垮了。游戏也一样,秘籍用多了,游戏的挑战性就荡然无存,玩家玩起来就没劲了,然后就弃坑,游戏就GG了。