《往日不在》,光是这名字(➖)就透着一股(🔊)子苍(🛶)凉(📬),像秋风扫(🍼)落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股(🍔)子凉凉。刚(🧔)开(🌙)始(🥘)玩的时候吧,我还有点犯(🌜)嘀咕:这(👺)游戏不会又是个(🧒)‘快(🐿)餐’吧?就(🏼)那种玩(🥑)两下就没(🕶)意思的。结果嘞?嘿(🏞),我还真就真香了!这游戏啊(🌁),它就像一(📞)锅老汤,越炖(😳)越有味儿,越玩越上头(🏅)!
不过,也(🕙)有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略(🔯)慢,收(🥨)说真的,这游戏的美术(🍐)风(😗)格,简直是绝了,跟(🐟)那(🕰)些追求“精致”的(⌛)网游(😄)完(🦑)全不(📄)同。它(🥙)就像是用油画(🧠)笔,把(🐐)一(👝)个粗犷、真实的末日世(🐵)界(🎏)直接(🍈)搬到了屏幕上。那种灰暗、(✂)破败,却(🎳)又带着点希(🛐)望的感觉,真(🤘)的是扑面(🌞)而来,让人有(😨)一种身临其(🆗)境的代入感。
《往日不在(🚚)》的音乐和(🖨)音效也(💧)令人印(🐘)象(👀)深刻(🛶)。低沉的背景(🛺)音乐(📪)烘托了末日世(🈸)界的阴暗压抑,而战斗时的(🍗)激昂(🐂)音乐又让人(💭)热血沸腾。丧尸的吼叫声和(🌠)摩(🔡)托(🏏)车的轰鸣声,更是让我身(🚿)临其境(🔖),感觉自己真的在经(⛅)历一场末日浩(💯)劫。
它(🗂)的色彩搭配也很有特(🍡)色,整体色调偏暗,以灰(🌱)褐(💸)色(😄)、深绿色为主,偶尔点缀一些(🎮)鲜(🤬)艳的(😧)红色,比如血迹或者燃(♏)烧的火焰,这使得画(😃)面更加真实,也(🎂)更加残酷。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《口袋妖怪全图鉴》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《口袋妖怪全图鉴》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《辐射》
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
《往日不在》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不仅让人震撼,也让人深思。
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。