第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市(🦌)面上那些(🚑)游戏,啥类型的(🦕)都有,但是真正能让(🔮)人眼前(🥁)一亮的(👝)精(🚄)品却不多(👄)。反倒是那些(👺)小众的(📏)独立游戏,创意(🛥)十(🗓)足,玩(👭)起来也(📢)别有一(📘)番风味。但问题就来了,这(🌖)些独立游(🕦)戏,往往推广力度不(🛵)够,容(🦏)易被(🍃)埋没在茫茫游戏大海中。
咱得说说这渠道问题(🍥)。现在下载游戏的渠道,那可是五花八(📥)门,App Store、应用宝、(🧐)下载……(👽) 每个渠道的用户群(😂)体都不一样(🛢),游戏厂商为(🎯)了(📊)推广游戏,还得在各(🤖)个上花费大量的精力和金(🏭)钱。这就(🕌)跟(🥄)咱(🦄)做生意似的,你(🔋)得把店(📜)开(🛤)到人多的(🚙)地方(👬)去,才能(🦁)招揽顾客(🙀)不(⏸)是?(🕉)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑暗之魂2攻略流程》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑暗之魂2攻略流程》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家反馈:参差不齐,难取舍
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
生态建设:打造玩家的快乐家园
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?