你问(🆎)我(😳)为啥?这(🙍)还得从我初(✈)入游戏那会儿说起。
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《往日不(👽)在》,光(🌦)是这名字就(😦)透(🦋)着一股子苍(🕷)凉,像秋风扫落叶,像雨(😷)打芭(🕟)蕉,反正就是透着一股子凉(😆)凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游(🥠)戏不会又是(🚹)个‘快(✍)餐’(⏭)吧?就(🤾)那种玩两下就(😵)没意思的(💿)。结(🔵)果嘞?嘿,我还真(✖)就真香了!这游(🛬)戏啊,它就(⬇)像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越(🎂)上头(👊)!
这游戏,说真的,它就像一个一(🙈)面(🐿)镜子(🔃),照出了我(🌞)们(⛔)内(✋)心的恐惧,也(🚮)展现了人性的光辉。在末日世界里,人们(👮)为了生存,为了希望,会做出各种选择(🗯),这(📞)些选择(🐮),也(🙉)让(🚋)我们(📍)更加(💆)理解了生命(🎇)的意义。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《1908之钢铁雄心》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《1908之钢铁雄心》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。