3. 根据自(👋)己的装备和(🚿)模(🎣)组来调(📧)整加(📵)点。 加点不是一成不变的,要(😭)根据自己的装(🕠)备和模组来灵活调整(⛎)。比如你有(➖)一(🏍)把加(🚡)成元(🤴)素伤害的武器,那就可以把元素伤害相(💶)关的技能点高(🎱)一些。
说完了优(🎌)缺点,咱(🚞)们再来聊聊游戏体(🏎)验。总体来说,无主之地2的射击(💢)体验和角色加点都(😄)相当给力(🌚),但是(👘)也有几个(🐥)“坑”比较膈应(📁)人。
《无主之地2》最(🐬)吸引我的地(🌭)方(💌),莫过于(💲)它的(🕧)角色加(🧗)点了。游戏里总共(🍘)有四(🎴)个职业(🤝),分别是阿克顿(🐮)将(💳)、萨尔瓦多、玛雅(😬)和克(👯)里格,每(🐃)个职业都有(🏿)自己的专(💶)属技(👉)能树,而且(🛋)可(🥌)以根据自己(🛳)的(🐀)喜(😨)好自由加(📣)点。比如,你(🍞)可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾(🚜)驶着(💍)巨大的机甲在战场上(🤫)横冲直撞,也可以(🤕)选择萨尔瓦(🔕)多(😻)的手(㊗)流玩(📪)法,手持双,疯狂(🎄)扫射,还可以(🏣)选择(🥃)玛雅(🆎)的刺客(😗)流玩法,利用各种技能进行暗(🔑)杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放(📨)各种强大的法术,简(🛡)直是百花齐放!而且,游戏的(🐫)加(⬇)点还支持重(⛴)置,即使你点(🐖)错了技能(👜),也不必担心,可以(💽)随(🏟)时重新分配(🐼)。
就是见(🍫)证(🦌)奇迹(➕)的(🙅)时刻(✝)了! 你可以(💌)选择自己喜欢的职业(💡),然(🐇)后根据自(🌞)己的游戏风(🈲)格和刷图(🥪)需求,在技能树上点点(🎞)点。想要玩暴击(🐚)流?那就把暴击伤害和暴击(🥔)率点满!想要玩元素流?(💨)那(💐)就把(🏘)元素伤(👿)害(💜)和元素效果点(🏙)满!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《保卫萝卜天际攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《保卫萝卜天际攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
第一印象:爽到爆炸的射击体验
无主之地2的加点博大精深,想要玩得好,还得多多研究,多多实践。相信只要你用心体会,一定能找到属于自己的刷图之道!
游戏体验:爽中带“坑”
无主之地2加点技巧分享,老司机带你飞!