说(🕸)完了优缺点,咱们再来聊聊(🤔)游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和(⛰)角(🎙)色(㊙)加点都相(♓)当给力,但是也(🧀)有几个(🦑)“坑(🙅)”比较膈应人。
除了这些,还有刺客(📳)流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特(🎋)色(🗻)玩法,想(🍿)怎(🕵)么玩(📒)就怎么玩。而且技(💷)能加(🍪)点(🤧)可以(🎾)随时(🍀)重置,不怕(😾)点错技能,想怎么折腾(🎒)就怎么折腾。
《无主之地2》的世界观设定在(🔕)一个名为潘多拉的星球上,这里荒凉(🍮)贫瘠(🚈),却(🍣)充满了各种奇妙的景象。从废弃(👂)的(📦)工厂到古老(💇)的遗(🏽)迹,从茂密的森林到沙(🌠)漠(📳)戈(🌞)壁,每(🛏)个场景都有着独特的(🖼)设计和布局,而且(🤱)还隐(🍧)藏着各(🏚)种各样的(🚮)秘密和(🖥)宝藏。记(🍱)得(🕹)有一次,我正在探(📗)索一个废弃的矿(⬆)洞,突然(😫)了(🦎)一条隐(📎)藏的通道,里(☝)面竟(🔧)然藏着一把(👐)传(🏺)说中的神器!那一刻,我的心情简(✳)直(🌫)激动到爆炸!
就是地图太大,很多(🆒)任(🚚)务都(🥏)得跑老鼻(✌)子(📋)远,探(🌑)索起(🦄)来忒费劲(💜)。而(😣)且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候(🌊)刚清(🌖)完一波怪(🔌),转个弯儿(🔅)又刷出来了(😓),想(🌳)好好欣赏风景都不行。
4. 多去看看大(🌟)神玩家(🌚)的加点(🈚)方案。 三人(💥)行必有我师,学神(📽)玩家的加点思路,可(🖊)以帮助你少走(😄)很多(🔋)弯路。当然,抄(🛢)作业也要根据自己的实际情况(🕡)进行调整,不能(😈)盲目照搬(📷)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf迷你罗特斯2号属性》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf迷你罗特斯2号属性》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?
游戏体验:爽中带“坑”