“往(😦)日不在”这个名字(🥟)真的太(📹)贴切了,它就(🎚)像一(🈂)个醒(🏂),提(📩)醒着(⏲)我们在享受(🎭)生活的同时,也要珍惜(🛰)眼前的一切,因为(🤟)世事无常,往日不在。
跟《辐射(💖)》这(⭐)类末(🖍)日生存游戏相比(🚣),《往日不在》更加注重(🏃)剧情,它拥(🔭)有一(🖌)个完整的故事线(🆒),并且(🎺)通过人物对话、场景(🔨)设(✖)计,将末日世界的故事娓(👍)娓(💧)道来。
刚进游戏,那画(🥔)面,那音乐,哎(🤨)哟(🏌)我去(🛃),那叫(🌎)一个(💄)绝!就好像老天(♈)爷(🚄)一巴掌把(🈴)我从21世纪呼到了世(😖)界末日,满(🀄)目(🆑)疮痍,一片死(🧒)寂,就剩下我,孤零零一(👄)个(✴)人,面对(🈚)着这破败的世(🤸)界。
它(💡)的色彩搭配也很(🐧)有特色(❔),整体(🚏)色调偏(⛪)暗,以灰(🍆)褐色(🐸)、深绿色为主,偶尔(⛔)点缀一(🚷)些鲜艳的红色,比如(😨)血迹或者燃烧的火焰(♏),这使得画面更加真实,也更(📧)加(🤜)残酷(🙄)。
有一回,我正躲在(🙇)一栋(🌦)破楼里,外(🆒)面突然传来一阵沙沙声,我当时(🥅)心里就咯噔一下(🦔):坏了(⚽),该不(✡)会是丧尸(😐)来了吧(🔹)?(🍑)我赶紧趴在地上,透(⛏)过地板的缝隙(🔣)往外(🗝)看,嘿,你还别说,还真是一群(🤫)丧尸!我当(🅾)时大气(🦀)都不敢(🕗)喘一下,生怕惊动了(🦇)它们(🔁)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以和女角色互动的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以和女角色互动的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
光影
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。