每个角色的技(⚪)能都有其(🔽)优缺点,需要玩家根(🥉)据(♉)自己(🍧)的(🤾)游戏风(🛢)格进行选择(🖲)和搭(👽)配(👷)。比如,萨尔瓦多的手榴弹专家技能(🥒)虽然(🌰)威力强大,但是需要消耗(🐃)大量的弹药(🍝),所以需(🚋)要玩家注意(🔤)弹药的管理。而玛雅的(🚓)极(👗)限混乱技能则(💖)需要(🧙)玩家靠近敌人才能发挥(🎥)效果(🏜),所(🏔)以需(💏)要玩家注意自(🥐)身的走位和安全。
无主之(📞)地2的(💋)技能非常灵活(♿),不(🌓)同的技能(🍩)搭配,能创造出不同的战斗风格。
你(🏰)说这游戏画面(💵)简陋? 那是你没这游(🤺)戏(😤)的魅(🌶)力!
不过,也有(👜)玩家反映,有些技能效果不(🗿)够明(✋)显,甚至(🆙)还有些(🚁)BUG。比如,刺客的“隐形(🔘)”,有(👆)时(🚬)候会出现(🏜)敌人明明(🌲)看不(🦀)到我,但还是能攻击到的情况。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《promise》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《promise》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你说这游戏画面粗糙? 那你真是too young too simple! 这游戏可是粗中有细,细节满满。
就像草原上的狼群,它没有娇柔妩媚,只有凶猛强悍!
无主之地2技能实战应用技巧
再来说说游戏里的角色,那可真是各显神通!
技能4:你会向其他人推荐吗