老张:说得(🚃)太(🏹)好了(🔊)!我还有一(🤠)个(Ⓜ)问(🦓)题,很多玩(🔦)家都很好奇(🛂),桐生一马在未来会不会回归(✉)《如龙》系列?
再一看他那身材,啧(👟)啧啧,这肌肉线条(👛),这健壮的体格,简直(🧗)就是行走(🌇)的荷(🍰)尔蒙啊(👨)!这(🌀)要是搁古代,那(🤯)妥(🙄)妥(💔)的是武林高手,一招制敌,天下(🌭)无敌!
正当我(🌘)沉浸(🏫)在桐生一马的魅(💚)力中时,我突然,他(👁)的极技能,简(🗺)直是帅爆了!那招(⛑)式,那速(🍞)度,那力(🥠)量,简直(📴)是行云流水,一气呵(🚵)成!每一次使用极技能,我都会忍不(🍈)住(⏱)欢(🏻)呼雀跃,仿(🏄)佛自己也(👐)成为了游戏里的主角(🦏),体(🗜)验了一(🛃)把(✊)拳打南山猛虎,脚踢北海蛟龙的快感(❔)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《美少女万华镜1》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《美少女万华镜1》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
开发团队:游戏开发从来就不是一件容易的事。在开发《如龙》系列的过程中,我们也遇到过很多困难,比如技术上的瓶颈、剧情上的推敲等等。但我们始终相信,只要坚持不懈,就一定能克服困难,创作出优秀的游戏作品。
最让我津津乐道的,还是桐生的技能。那招“极”技能,打起来简直眼花缭乱,杀伤力杠杠的。每次使出来,我都感觉自己化身灭霸,笑傲群雄。
硬汉风范,魅力无边:桐生一马那种不畏强权、义薄云天的气概,能能深深地感染玩家,让人热血沸腾,仿佛自己也置身于那热血江湖。
开发团队:极技能是桐生一马的招牌技能,了他内心深处的愤怒和力量。在设计这些技能的时候,我们参考了很多动作电影的经典招式,力求动作流畅,打击感十足。当然,我们也加入了一些原创的元素,让极技能更具观赏性和游戏性。
老张:各位老师好!我是游戏编辑老张,久仰大名啊!今天有机会采访各位,真是三生有幸!