这(🚁)游戏在(👹)国(🏔)外挺火的,还拿了不(🦍)少(📃)奖。国内玩(♈)家也不(🛣)少,各种、贴吧里(🦖),讨论剧情、分(♏)析角色的帖(㊙)子那是层出不(🦗)穷。
《瘟疫(🎁)传说:安魂(🌭)曲》这游戏,可不是简(📣)简单单玩(🐭)玩就(👇)完(🍙)事了,它还引发了不少人对历(🍪)史、对人性的思考(👏)。
玩这游戏,哥的心那叫(🙎)一个(👱)揪着,生怕兄(🏴)妹俩有个(🍕)好歹。一(💓)路(😌)走来,他们俩的感(🔳)情也(🐁)越来越(🔨)深,看得哥都(🏏)要哭了。尤其是游戏结尾,那(🚑)段兄(🙅)妹(🈸)重逢的(🍳)剧情,哥(📢)眼泪都下来了。
这游戏啊,它可不仅仅(😑)是简单的动作(♎)冒险游戏,它更像是(♉)一(🔩)部(🏀)史(💹)诗般的悲(❄)剧,充满了绝望与希望(👞),就像(💡)那句话说的(😬),“黑暗(💙)过后,黎明总会出现(🔑)”。
我记得有一次,我(🥪)操控(🏆)着阿米西亚(🐯),躲在废(👽)弃的教堂里,一(🅾)群老鼠从天花板(🎿)的缝隙里涌(💳)了进(🎼)来,密密麻麻,黑压压(🎽)一片,我顿时感觉头皮发麻,心(🈸)跳加速,就像真的(🥕)置身(💴)于这场恐怖(🔝)的鼠灾(🌼)之中。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《倩女幽魂手游修为计算器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《倩女幽魂手游修为计算器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏在国外挺火的,还拿了不少奖。国内玩家也不少,各种、贴吧里,讨论剧情、分析角色的帖子那是层出不穷。
不过说实话,跟那些个大IP比,这周边的种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没那么大,资金有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥?
文化影响?这游戏可是引发了不少思考!
敬请期待下一章!以忘怀
文化影响?这游戏可是引发了不少思考!