缺点?
你问我(🌹)为啥对这游戏这么(🏕)着迷?哎哟喂(📊),这游戏啊,就像那陈年(👁)老酒,越(😍)品(🚐)越有味儿(♍)!
所以,咱花了很(💟)长时间来研究(🍺)历(❕)史资(😌)料,收集各种(🚔)各样的信(🚀)息(✈),包括人(🆗)物、(🏪)、武(📗)器等(🤺)等。咱还请了一些历(🗿)史专家来帮忙,确保游(🌉)戏内容的真实性和历史性。为了(🐜)让游戏更加(😠)真实,咱还专门(🌎)邀请了专(🎲)业(🌶)人士来设计游戏的场(🚑)景和人物模型,力求做到精益求精(💃)。
游(🍮)戏(🐼)制作团队的领(🛳)头人老张一边喝着茶,一边回(🌐)忆着(🌻)游戏(🍐)制作的过程。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以做差差的养成类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以做差差的养成类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏有四大角色,每个角色都有专属技能。咱最喜欢的是那个叫艾伦的北方佬,他有个技能叫“神手”,贼准的,百步穿杨,贼爽!咱用他爆了好几个敌人的人头,爽歪歪。还有那个叫格蕾丝的南方佬妹子,她有个技能叫“治疗术”,贼给力,给队友加血加得贼快,咱队里要是少了她,准团灭。
刚开始玩的时候吧,咱还以为就是个普普通通的射击游戏,进去突突突就完事儿了。结果,嘿,还真让咱给小瞧了!这游戏一开场,那画面,那音乐,那氛围,直接把咱给震得一愣一愣的。
角色体验?
那会儿,咱心里只有一个念头:这游戏,真TM刺激! 咋个打架。
而且啊,这游戏里的人物和场景建模做得也贼精细。就拿人物来说吧,每个角色的服装、武器、甚至脸上的表情都做得栩栩如生,就好像真人一样!