就是(💫)任务重复度太高,很多支线任务(📖)都(🕦)是跑(🏖)腿送信、杀(👩)怪拿道(👈)具之类的,玩多了容易腻歪。而(🍼)且主线剧情也(👾)不(👺)咋地,全程就(🌥)是(🐚)打打杀杀,缺乏(👭)深深度的剧情(🎩)和(🧑)人物刻(⛵)画,玩(📵)久了容(🧀)易审美疲劳。
《无(💹)主之地2》最吸引(🤘)我的地方,莫(🏩)过(🐋)于它的角色加点了。游戏里总(🕊)共有四个职业(👾),分别是阿克(✨)顿将、萨尔瓦多、(🤙)玛雅和克里格(🔰),每个(📖)职(🙆)业(➿)都(😅)有(🍞)自己的专属技能树,而且可以根(🍅)据自己的(💛)喜好自由加点(🗂)。比如,你可以选(🏻)择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨(🗑)大(🛹)的机甲(🙇)在战(🎺)场上(🥀)横(🙈)冲直(🦅)撞,也可以选择(📋)萨尔瓦(📚)多的手流玩(🔄)法,手持(📞)双,疯狂扫(💅)射,还可以选(😰)择(🎷)玛雅的刺客流玩(🦐)法,利(🚰)用各种(😱)技能进行暗杀,或者选(🍎)择克里格的(💸)法爷流玩法(🔓),释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还(📞)支(🎅)持重置(🌂),即(🔚)使你点错了技(⚓)能,也不必担心,可以随时重新分配。
还记得我第一次(🎙)接触《无主之地2》时,那(📊)感觉就像是(🍏)一颗在我脑海里(💧)爆(🕷)炸了一样。游戏画面虽然没(⬜)有那么高大上,但那突(🔖)突突的,那嗖嗖(🎰)嗖的子弹,那(🔶)砰砰砰的爆炸,每一帧都(🚐)充满了(😆)爆(🧛)炸性的快感!而且,游戏(🍧)中的武器(😓)种(🖋)类简直(🛶)多(💓)到让人眼花缭乱,从经(♍)典的突击步(🏤)到狙击,从火箭筒到手雷(👸),每(💞)一种武(📵)器(🔗)都(🌑)有其独特的属性和技能。我(🔬)当时就(🏟)一个想(👐)法:这游戏简直是(👤)为(📳)械爱好(🎧)者量身打(🙅)造的!
《无主之(🏖)地2》最吸(🏭)引(🕍)我(😹)的地方,莫过(📗)于它的角色加点(🏠)了。游(🔕)戏里总共有四(🗡)个(😩)职业,分别是阿克顿将(👤)、萨尔(🧕)瓦多、玛雅(❣)和克里格,每个职(📒)业都有(🗂)自己(🚴)的(⌛)专属技(🧣)能树,而(🙄)且可以根据自己的喜好自由加点(🀄)。比如,你可以选择阿克(🥛)顿将的机甲流玩法,驾驶着(🦎)巨大(🍝)的机甲在战场上横冲直撞,也(🎳)可以(🎶)选择(🌾)萨尔(🎦)瓦多的手流玩法,手(🌛)持双,疯狂扫射,还(👵)可以选择玛雅的刺客流玩(🍚)法(👦),利用各(🔁)种技能进行暗杀,或者(🚩)选(✍)择克里格的法爷流玩法,释(🐫)放各种强大的法术,简直是百花(💟)齐放!而且(🎋),游戏的(📮)加(⛵)点还支持重置,即(🧕)使(🎦)你点错了(🚦)技(💷)能,也不必担心,可以随时重新分配。
无主(🛍)之地2加点(👁)技巧分享,老司(🐡)机带你飞(🍥)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf所有时装套装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf所有时装套装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
5. 不要害怕尝试,多加点多体验。 无主之地2的乐趣之一就在于探索不同的玩法,不要害怕尝试新的加点方案。说不定你会一个更适合自己的流派,体验到不一样的游戏乐趣。
无主之地2的加点博大精深,想要玩得好,还得多多研究,多多实践。相信只要你用心体会,一定能找到属于自己的刷图之道!
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
5. 不要害怕尝试,多加点多体验。 无主之地2的乐趣之一就在于探索不同的玩法,不要害怕尝试新的加点方案。说不定你会一个更适合自己的流派,体验到不一样的游戏乐趣。
游戏体验:爽中带“坑”