最让我(🏇)佩服的(⛱)是游戏的音乐制(🎭)作人,他居然是个聋(🏏)哑人!你能(🦄)相(👿)信吗?一个(🏸)听不(🏡)见声音(🎮)的人,居然能做出如此美妙的音乐,简(💝)直(🆖)就是个奇迹!
比如,游戏的主策划,居(🙂)然是(🏝)个(🍎)喜欢穿女装的(💕)大汉! 你(🛎)别说,他设计的服装还挺好(⬛)看的,游戏里(💐)温特(🔺)伯顿先生的衣(🥊)服(🏅),都是(💃)他设(📠)计的!
温特(😄)伯顿先生开发者(🌴)团队(😃)成员介绍:
话说,这(🐒)游(🈹)戏也(🤑)怪(♉), 一点提示都(📢)没有,直接就把我扔到这荒(☕)郊(🐩)野岭, 让我自(🚤)己看着办。我呢(🍇),就只能操纵着(🐲)温特伯(🌜)顿先(👄)生, 闷着(🎯)头往前走。
结果,玩着玩(😖)着,我就,事(🗒)情好(🥜)像... 没那么简单!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狂野星球之旅攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狂野星球之旅攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
打开一看, 嚯! 一把造型奇特的武器, 名字叫做“哀嚎棒槌”。 说它是棒槌吧, 它长得更像一根法棍面包, 你说搞笑不搞笑?
在我们的游戏群里,玩家们对这游戏褒贬不一。有的人觉得这游戏很独特,有自己的风格;也有的人觉得这游戏太单调,玩着玩着就睡着了。
他们计划丰富游戏内容,加入更多的NPC、任务和剧情。
这老头啊,就是温特伯顿先生。他一个人,孤零零地, 走在荒凉的大路上, 那场景,真是看得我心里哇凉哇凉的。 我当时就想啊, 这游戏怕不是要多愁善感,玩到最后哭鼻子?
结果,没走两步就遇到了一只巨型老鼠。我挥舞着我的法棍,使出吃奶的劲儿猛锤,结果那老鼠就像是挠痒痒一样,压根不掉血。我吓得扭头就跑,一边跑还一边喊:"救命啊,成精的老鼠啊!"