要说这游戏啊(🆓),虽然有些小瑕疵,但是(⭕)人(🥙)气(🛡)还挺高,还出了不(⚾)少衍生作品呢(🌫)!
我跟你说,游(🏹)戏里,关于剧情的讨论(🌗)那叫(😡)一个热烈!
小说! 小说版的(♊)故事更加完整(👮),补充了很多游戏(😇)里没有交(🗨)代清楚的细节。而(🍰)且(🚛),小说版还加入了一些原创(😥)角色和(😟)剧情,让(🚋)整个故事更(🐉)加(♍)丰满(🙋)。
漫(⤴)画(🤜)! 漫(🤧)画版的(🔘)故事和游戏主线剧情不太(🦑)一样,是另一种全新(♓)的体验(🌱)。漫画的画(🐤)风更加(🎽)精致细腻(🦗),角(🔽)色也更加生动形(📗)象。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠盗猎车手圣安地列斯修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠盗猎车手圣安地列斯修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别的玩家咋说?
但是!重点来了!这游戏的剧情,一开始就给我整不会了!为啥我的角色要跑到这个鬼地方来?要干啥?要找谁?一概不知!这不明摆着欺负老实人嘛!我玩游戏最讨厌的就是这种云里雾里的剧情了,搞得我一头雾水,完全没有代入感!
说到这里,我就想问问开发组,啥时候出PVP啊?竞技场?排位赛?搞快点搞快点!
更让人摸不着头脑的是,游戏里有些NPC说话也是神神叨叨的,好像生怕我听懂他们在说什么似的。就比如我遇到的那个老巫婆,她说了一堆莫名其妙的预言,什么“无颜之月即将降临”,“世界将陷入永夜”之类的,听得我一愣一愣的,完全不知道她在说啥玩意儿。
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。