负责人:其实,我们一开(🔓)始(⛑)并没有(😖)刻意去设(🏞)计(👤)难度,只是想(🛶)让游戏更加有趣(👏)。我们认为,难度太低会让人觉(🎀)得无聊,难度(🛤)太高又会让人觉(🚖)得沮丧,所(😓)以我们尽量保持平衡,让游戏既具(🥃)有挑战性(🕐)又(🚎)充满趣味(📉)。
咱(🤯):(🈷)最后,咱想说,这款MOD真(🧐)是让我眼前一亮,它(📼)不仅展(🔽)现了你们(🔈)对无(😖)双系(🥀)列的热爱,也体现了你(🎂)们精湛的开发技术。希望你(🕜)们(🔆)能够继续努力,创作出更多(🎵)优秀的作品!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lpl夏季赛什么时候开始》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lpl夏季赛什么时候开始》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
负责人:最初,我们只是想尝试着修改一下原版游戏的武将属性,但后来,仅仅修改属性远远不够,想要做出真正有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技能等方面着手。于是,我们开始了一场漫长而艰辛的旅程。
咱在游戏群里和各大上也潜水了好一阵儿,不少玩家跟咱的想法不谋而合。他们都说这款MOD大大提升了游戏可玩性,尤其是新增的武将和技能,简直就是点睛之笔。
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣的地方,比如,它还支持玩家自定义角色,可以自己设计人物外观,还可以给角色添加各种各样的技能。咱已经开始脑洞大开,准备设计一位独一无二的角色了,到时候一定要和大家分享!